このインタビューは、 Crusaders Quest の作成者であるPixel Tribeの今後のモバイルアクションRPGである Goddess Order の開発を掘り下げています。 Ilsun(アートディレクター)およびTerron J.(コンテンツディレクター)と話をして、ピクセルアートと世界構築の背後にある秘密を明らかにしました。
Pixel Tribeの 女神命令 :インタビュー
DROID GAMERS:ピクセルスプライトにインスピレーションを与えるものは何ですか?
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** ilsun:**女神秩序の高品質のピクセルアートは、物語を強調し、コンソールレベルの感触を目指しています。インスピレーションは、ゲームやストーリーの膨大な井戸から引き出され、直接的な模倣ではなく、ピクセルの配置を介した形式を微妙に伝えることに焦点を当てています。日常生活の観察は、創造性を促進します。初期のキャラクターデザイン(リスベス、バイオレット、ヤン)は、ソロ作品から出てきましたが、チームとの共同での議論、詳細を改良し、全体的なアートスタイルを形作ることで開発が開花しました。作家やデザイナーとの継続的なコラボレーションにより、キャラクターの概念が物語とゲームプレイと一致するようになります。このプロセスは非常に反復的であり、ブレーンストーミングセッションはキャラクターの外観とアクションを形成します。
Droid Gamers:ファンタジーRPGで世界構築にどのようにアプローチしますか?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? >>>>** Terron J.:**Goddess Orderの戦闘は、リンクスキルを備えた3文字のターンベースのバトルを備えています。デザインには、各キャラクターの一意の役割(ダメージディーラー、サポートなど)を定義し、戦略的な相互作用を確保することが含まれます。バランスは非常に重要であり、魅力的な戦闘ダイナミクスを維持するための調整が行われます。
ilsun:視覚表現は戦闘特性を高めます。武器の選択、外観、および動きはすべて、キャラクターの性格と視覚的影響に貢献します。 2Dピクセルアートであるにもかかわらず、キャラクターは3次元の流動性で動きます。チームは、実世界の武器を使用して、真正性のために動きを研究しています。
Terron J.:技術的な最適化により、モバイルデバイスでのスムーズなゲームプレイが保証されます。目標は、パフォーマンスの問題のないシームレスな戦闘とカットシーンです。
DROIDゲーマー: 女神秩序 の次は何ですか?
ilsun:将来の更新は、章のシナリオと起源のストーリーで物語を拡大し、クエストやトレジャーハントなどのアクティビティを追加することに焦点を当てます。洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツも導入されます。チームは、継続的な更新を予想し、プレーヤーのフィードバックを歓迎します。
