Lar Notícias Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Autor : Layla Atualizar:Feb 28,2025

Esta entrevista investiga o desenvolvimento da Ordem da Deusa , um próximo RPG de ação móvel da tribo Pixel, os criadores da Crusaders Quest . Conversamos com Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) para descobrir os segredos por trás de sua arte pixel e construção do mundo.

Pixel Tribe's Goddess Ordem : uma entrevista

Gamers Droid: O que inspira os Sprites de Pixel?

Ilsun: A arte de pixel de alta qualidade emOrdem da Deusavisa uma sensação no nível do console, enfatizando a narrativa. A inspiração se baseia em um vasto poço de jogos e histórias, concentrando -se em transmitir sutilmente forma e movimento através do arranjo de pixels, em vez de imitação direta. As observações da vida cotidiana também alimentam a criatividade. Os primeiros designs de personagens - Lisbeth, Violet e Jan - foram criados do trabalho solo, mas seu desenvolvimento floresceu através de discussões colaborativas com a equipe, refinando detalhes e moldando o estilo de arte geral. A colaboração contínua com escritores e designers garante que os conceitos de personagens estejam alinhados com a narrativa e a jogabilidade. O processo é altamente iterativo, com sessões de brainstorming moldando as aparências e ações de personagens.

Gamers DROID: Como você aborda a construção do mundo em um RPG de fantasia?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?

** TERRON J.:**O Combate da Ordem da Deusaapresenta batalhas baseadas em turnos de três caracteres com habilidades de link. O design envolve a definição de papéis únicos para cada caractere (por exemplo, revendedor de danos, suporte) e garantir a interação estratégica. O equilíbrio é crucial, com ajustes feitos para manter a dinâmica de combate envolvente.

Ilsun: A representação visual aprimora as características de combate. A escolha, a aparência e o movimento de armas contribuem para a personalidade do personagem e o impacto visual. Apesar de serem arte 2D de pixel, os personagens se movem com fluidez tridimensional. A equipe usa armas do mundo real para estudar o movimento para obter autenticidade.

Terron J.: Otimização técnica garante uma jogabilidade suave em dispositivos móveis, mesmo em hardware de baixa especificação. O objetivo é o combate e as cenas sem sentido sem problemas de desempenho.

DROID GAMERS: O que vem a seguir para Ordem da Deusa ?

Ilsun: Atualizações futuras se concentrarão em expandir a narrativa com cenários de capítulo e histórias de origem, adicionando atividades como missões e caçadas de tesouro. Conteúdo avançado com controles refinados também será introduzido. A equipe antecipa atualizações contínuas e recebe o feedback do jogador.

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