这次采访深入研究了 女神秩序 的发展,这是 Crusaders Quest 的创建者Pixel Tribe即将进行的移动动作RPG。我们与Ilsun(艺术总监)和Terron J.(内容总监)进行了交谈,以揭示其像素艺术和世界建设背后的秘密。
Pixel Tribe的 女神命令 :采访
机器人游戏玩家:什么激发了像素精灵?
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** ilsun:**女神秩序中的高质量像素艺术旨在使游戏级的感觉,强调叙事。灵感来自大量的游戏和故事,重点是通过像素安排而不是直接模仿来传达形式和运动。日常生活观察也助长了创造力。早期的角色设计(Lisbeth,Violet和Jan)来自独奏,但他们的发展通过与团队的合作讨论,完善细节并塑造整体艺术风格。与作家和设计师进行的持续合作确保角色概念与叙事和游戏玩法保持一致。该过程是高度迭代的,头脑风暴会议塑造了性格外观和动作。
机器人游戏玩家:您如何在幻想RPG中进行世界建设?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? terron j. Lisbeth,Violet和Jan建立了游戏的基础。每个角色都具有有机地塑造世界的固有特征,任务和故事。情景写作的感觉不像是工作,而更像是一段旅程,这是在角色的力量和目的的推动下。对手动控制的关注源于希望充分体验角色的力量的愿望。Droid游戏玩家:战斗风格和动画如何设计?
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** Terron J. :**女神命令的战斗以链接技能为基础的三个角度转弯。设计涉及为每个角色(例如,损害经销商,支持)定义独特的角色并确保战略性相互作用。平衡至关重要,并进行了调整以保持引人入胜的战斗动力。
ilsun:视觉表示增强了战斗特征。武器的选择,外观和运动都导致了性格个性和视觉影响。尽管是2D像素艺术,但角色以三维流动性移动。该团队使用现实世界的武器来研究真实性的运动。
Terron J. :技术优化可确保移动设备上的平滑游戏玩法,即使在低规格硬件上也是如此。目标是无缝战斗和过场动画,而没有性能问题。
机器人游戏玩家: *女神秩序的下一步是什么?
ilsun:未来的更新将集中于通过章节场景和起源故事扩展叙事,添加诸如任务和寻宝活动之类的活动。还将引入具有精制控件的高级内容。团队预计会继续更新并欢迎球员的反馈。
