Дом Новости Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Автор : Layla Обновлять:Feb 28,2025

Это интервью углубляется в разработку богини -порядок , предстоящего мобильного действия RPG от Pixel Tribe, создателей Crusaders Quest . Мы поговорили с Ильсуном (художественным директором) и Терроном Дж. (Режиссер по содержанию), чтобы раскрыть секреты, стоящие за их пиксельным искусством и мировым строительством.

Pixel Tribe Порядок богини : интервью

Droid Gamers: Что вдохновляет Pixel Sprites?

ilsun: Высококачественное пиксельное искусство вОрден Богинистремится к ощущению уровня консоли, подчеркивая повествование. Вдохновение черпается из огромного колодца игр и историй, сосредоточенных на тонкой передаче формы и движения через пиксельное расположение, а не прямое имитация. Наблюдения за повседневной жизнью также подпитывают творчество. Ранние дизайны персонажей - Lisbeth, Violet и Jan - вытекали из сольной работы, но их развитие расцвело в результате совместных дискуссий с командой, уточняя детали и формировав общий художественный стиль. Непрерывное сотрудничество с писателями и дизайнерами гарантирует, что концепции персонажей совпадают с повествованием и игровым процессом. Процесс очень итеративный, с мозговым штурмом сеансов, формирующих появления и действий персонажа.

Droid Gamers: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
** Террон J.: Лисбет, Вайолет и Ян основали фонд игры. Каждый персонаж обладает неотъемлемыми чертами, миссиями и историями, которые органически формировали мир. Письменность сценария напоминала работу, а больше похоже на путешествие, подпитываемое силой и целью персонажей. Основное внимание на ручном управлении связано с желанием полностью испытать силу персонажей.

Droid Gamers: Как разработаны стили боя и анимация?

> >