這次采訪深入研究了 女神秩序 的發展,這是 Crusaders Quest 的創建者Pixel Tribe即將進行的移動動作RPG。我們與Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)進行了交談,以揭示其像素藝術和世界建設背後的秘密。
Pixel Tribe的 女神命令 :采訪
機器人遊戲玩家:什麼激發了像素精靈?
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** ilsun:**女神秩序中的高質量像素藝術旨在使遊戲級的感覺,強調敘事。靈感來自大量的遊戲和故事,重點是通過像素安排而不是直接模仿來傳達形式和運動。日常生活觀察也助長了創造力。早期的角色設計(Lisbeth,Violet和Jan)來自獨奏,但他們的發展通過與團隊的合作討論,完善細節並塑造整體藝術風格。與作家和設計師進行的持續合作確保角色概念與敘事和遊戲玩法保持一致。該過程是高度迭代的,頭腦風暴會議塑造了性格外觀和動作。
機器人遊戲玩家:您如何在幻想RPG中進行世界建設?
**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed? terron j. Lisbeth,Violet和Jan建立了遊戲的基礎。每個角色都具有有機地塑造世界的固有特征,任務和故事。情景寫作的感覺不像是工作,而更像是一段旅程,這是在角色的力量和目的的推動下。對手動控製的關注源於希望充分體驗角色的力量的願望。Droid遊戲玩家:戰鬥風格和動畫如何設計?
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** Terron J. :**女神命令的戰鬥以鏈接技能為基礎的三個角度轉彎。設計涉及為每個角色(例如,損害經銷商,支持)定義獨特的角色並確保戰略性相互作用。平衡至關重要,並進行了調整以保持引人入勝的戰鬥動力。
ilsun:視覺表示增強了戰鬥特征。武器的選擇,外觀和運動都導致了性格個性和視覺影響。盡管是2D像素藝術,但角色以三維流動性移動。該團隊使用現實世界的武器來研究真實性的運動。
Terron J. :技術優化可確保移動設備上的平滑遊戲玩法,即使在低規格硬件上也是如此。目標是無縫戰鬥和過場動畫,而沒有性能問題。
機器人遊戲玩家: *女神秩序的下一步是什麼?
ilsun:未來的更新將集中於通過章節場景和起源故事擴展敘事,添加諸如任務和尋寶活動之類的活動。還將引入具有精製控件的高級內容。團隊預計會繼續更新並歡迎球員的反饋。
