Maison Nouvelles Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Auteur : Layla Mise à jour:Feb 28,2025

Cette interview se plonge dans le développement de Goddess Order , un prochain RPG d'action mobile de Pixel Tribe, les créateurs de Crusaders Quest . Nous avons parlé avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur des contenus) pour découvrir les secrets derrière leur art de pixels et leur construction du monde.

Pixel Tribe's Goddess Order : Une interview

DROID GAMERS: Qu'est-ce qui inspire les sprites Pixel?

Ilsun: L'art de pixels de haute qualité dans Ordre de déesse vise une sensation au niveau de la console, mettant l'accent sur le récit. L'inspiration s'appuie sur un vaste puits de jeux et d'histoires, en se concentrant sur la transmission subtilement et le mouvement à travers l'agencement des pixels plutôt que sur l'imitation directe. Les observations de la vie quotidienne alimentent également la créativité. Les premiers conceptions de personnages - Risbeth, Violet et Jan - ont émergé de l'œuvre solo, mais leur développement s'est épanoui par des discussions collaboratives avec l'équipe, affiner les détails et façonner le style artistique global. La collaboration continue avec les écrivains et les concepteurs garantit que les concepts de personnages s'alignent sur le récit et le gameplay. Le processus est hautement itératif, avec des séances de brainstorming façonnant les apparences et les actions des caractères.

DROID GAMERS: Comment abordez-vous la construction du monde dans un RPG fantastique?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Jan established the game's foundation. Each character possesses inherent traits, missions, and stories that organically shaped the world. The scenario writing felt less like work and more like a journey, fueled by the characters' strength and purpose. The focus on manual controls stems from the desire to fully experience the characters' power. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J.: Building World-Build commence avec les personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont créé la fondation du jeu. Chaque personnage possède des traits, des missions et des histoires inhérents qui ont façonné organique le monde. L'écriture du scénario ressemblait moins à du travail et plus comme un voyage, alimenté par la force et le but des personnages. L'accent mis sur les contrôles manuels découle du désir de vivre pleinement le pouvoir des personnages.

DROID GAMERS: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

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Terron J.: Le combat de Goddess Order propose des batailles au tour par tour à trois caractères avec des compétences de liaison. La conception implique de définir des rôles uniques pour chaque personnage (par exemple, un concessionnaire de dégâts, un soutien) et une interaction stratégique. L'équilibrage est crucial, avec des ajustements faits pour maintenir la dynamique de combat engageante.

Ilsun: La représentation visuelle améliore les caractéristiques de combat. Le choix des armes, l'apparence et le mouvement contribuent tous à la personnalité du caractère et à l'impact visuel. Bien qu'il s'agisse d'art de pixels 2D, les personnages se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle. L'équipe utilise des armes réelles pour étudier le mouvement pour l'authenticité.

Terron J.: L'optimisation technique assure un gameplay en douceur sur les appareils mobiles, même sur le matériel à basse époque. L'objectif est un combat et des cinématiques sans couture sans problèmes de performance.

DROID GAMERS: Quelle est la prochaine étape pour Ordre de déesse ?

Ilsun: Les futures mises à jour se concentreront sur l'élargissement du récit avec des scénarios de chapitre et des histoires d'origine, en ajoutant des activités comme des quêtes et des chasses au trésor. Un contenu avancé avec des contrôles raffinés sera également introduit. L'équipe prévoit des mises à jour continues et accueille les commentaires des joueurs.

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