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Jade Raymond deja Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony

Autor : Christian Actualizar:May 25,2025

La partida de Jade Raymond de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames, marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. Según Bloomberg, Raymond dejó el estudio que fundó poco después de una prueba externa de FairGames, que no cumplió con las expectativas. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, el juego ahora ha sido retrocedido a la primavera 2026.

Bloomberg informó que el liderazgo de PlayStation no proporcionó al personal de Haven una razón para la salida de Raymond, que ocurrió varias semanas después de la prueba externa. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso general, según fuentes que deseaban permanecer en el anonimato.

A pesar de esto, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como nuevas cabezas de co-estudios.

Este desarrollo es parte de una lucha más amplia para la estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead ha sido un éxito, la venta de 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido hasta la fecha, otros títulos de servicios en vivo han enfrentado desafíos significativos. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una gran decepción, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador y, en última instancia, se canceló junto con su desarrollador.

Las dificultades de Sony en este espacio se destacaron aún más por la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, un título de Dios de la Guerra de BluePoint y otro de Bend, los desarrolladores de Days Gone.

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Jade Raymond's Haven Studios y los Firewalk Studios ahora cerrados.

Sin embargo, para 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025, o en marzo de 2026. Totoki enfatizó que Sony priorizaría la calidad sobre la adherencia a los títulos especiales, lo que indica flexibilidad en su enfoque a los juegos restantes.

Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con actualizaciones continuas para Destiny 2 y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony presentó recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, mientras que el juego multijugador de horizonte de Guerrilla sigue en desarrollo.

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