Jade Raymond가 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤에있는 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발 한 것은 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다. Bloomberg에 따르면 Raymond는 Fairgames의 외부 테스트 직후에 설립 한 스튜디오를 떠났다. 원래 2025 년 가을 릴리스로 예정된이 게임은 이제 2026 년 봄으로 밀려났습니다.
Bloomberg는 PlayStation Leadership은 Haven 직원에게 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생한 Raymond의 출구 이유를 제공하지 않았다고보고했습니다. Haven의 일부 개발자들은 익명을 유지하기를 원하는 소식통에 따르면 게임 리셉션과 전반적인 진전에 대한 우려를 표명했습니다.
그럼에도 불구하고, 소니는 마리브와 페어 게임에 전념하고 있으며, 마리브 데인과 피에르-프랑소스 사핀 스키 (Pierre-François Sapinski)는 새로운 공동 설득자 헤드로 들어갔다.
이 개발은 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 광범위한 투쟁의 일부입니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 성공한 반면, 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 현재까지 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 큰 도전에 직면했습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 선수 참여가 낮고 결국 개발자와 함께 취소되기 때문에 오프라인에서 오프라인을 취하기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망이었습니다.
이 공간에서 소니의 어려움은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 올해 초 두 개의 다른 발표 된 라이브 서비스 프로젝트의 취소로 더욱 강조되었습니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다른 장르와 관객을 수용하기위한 계획을 발표했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 상당한 투자를했습니다.
그러나 2023 년까지 히로키 토토키 소니 회장은 개발중인 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했으며 2025 년 3 월 말까지 또는 2026 년 3 월까지 6 개만 출시하겠다고 약속했다. 토토키는 소니가 특정 타이틀에 대한 우선 순위를 우선시하여 남은 6 개 게임에 대한 접근 방식을 나타내는 것을 강조했다.
Bungie는 Destiny 2에 대한 지속적인 업데이트와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 PlayStation Studio TeamLFG를 공개했으며 게릴라의 Horizon Multiplayer 게임은 여전히 개발 중입니다.