Jade Raymondがオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosからの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークします。ブルームバーグによると、レイモンドはフェアゲームの外部テストの直後に設立したスタジオを去りました。もともと2025年秋のリリースが予定されていましたが、このゲームは2026年春に押し戻されました。
ブルームバーグは、プレイステーションのリーダーシップは、外部テストの数週間後に発生したレイモンドの出口の理由をヘブンのスタッフに提供しなかったと報告しました。 Havenの一部の開発者は、匿名のままでいることを希望する情報筋によると、ゲームのレセプションとその全体的な進捗について懸念を表明しました。
それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、マリー・イヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが新しい共同学長として介入しています。
この開発は、ソニーのライブサービス戦略のためのより広範な闘争の一部です。 ArrowheadのHelldivers 2は成功しており、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは大きな課題に直面しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低く、最終的には開発者とともにキャンセルされるため、数週間前にオフラインにわたる数週間しか続きませんでした。
このスペースでのソニーの困難は、今年初めにノーティドッグのThe Last of Us Multiplayerゲームと他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトのキャンセルによってさらに強調されました。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
しかし、2023年までに、ソニー大統領の田中大統領は開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年3月の終わりまでに6つしか開始しないことを約束しました。トトキは、ソニーが特定のタイトルに固執するよりも品質を優先し、残りの6つのゲームへの柔軟性を示すことを強調しました。
Bungieは、Destiny 2の継続的な更新と今年後半のマラソンの完全な発売により、ソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しましたが、GuerrillaのHorizonマルチプレイヤーゲームは開発中です。