Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos impactando sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de un anuncio de despido anterior a principios de enero.
La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y personas. Puede volar (Outiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Microsoft ha experimentado varias rondas de despidos desde el comienzo de 2024, lo que impactó su división Xbox. En enero, la compañía anunció la terminación de 1.900 empleados de Xbox, incluido el personal de compañías adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Otros 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard fueron despedidos en septiembre.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) ahora sugiere otra ronda de despidos más pequeños. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se anunció. Estas últimas reducciones son distintas de los recortes de enero anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los importantes despidos de enero de 2024. La ola inicial de cortes provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como base para oponerse o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores también han afectado a los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. El alcance total de los despidos más recientes y su impacto potencial en la división de Xbox siguen siendo inciertos.