Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué une autre série de licenciements ayant un impact sur ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés n'est pas divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une annonce de licenciement précédente plus tôt en janvier.
L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds) et People) et People Peut voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft lui-même a connu plusieurs cycles de licenciements depuis le début de 2024, ce qui a un impact sur sa division Xbox. En janvier, la société a annoncé la cessation de 1 900 employés de Xbox, y compris le personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. 650 autres employés d'entreprise et de soutien d'Activision Blizzard ont été licenciés en septembre.
Un rapport d'initié commercial (via GamesIndustry.biz) suggère désormais un autre tour de licenciements plus petit. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés touchés reste inopiné. Ces dernières réductions sont distinctes des coupes de janvier précédente ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement notables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements importants de janvier 2024. La vague initiale de coupes a tiré un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme base pour s'opposer ou inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.
Les licenciements antérieurs ont également eu un impact sur les équipes de vente au détail physiques de Xbox, la plupart de l'équipe de service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'étendue complète des licenciements les plus récents et leur impact potentiel sur la division Xbox restent incertains.