Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
レポートによると、Microsoftはゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを実施しています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人は、1月の初めに以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、近年、大きな課題に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自体は、2024年の初めから数回のレイオフを経験しており、Xbox部門に影響を与えています。 1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox従業員の終了を発表しました。 Activision Blizzardのさらに650人の企業とサポートの従業員が9月に解雇されました。
ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.biz経由)は、別の小さなラウンドのレイオフを提案するようになりました。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未発表のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする1月の初期の削減とは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。カットの最初の波は、MicrosoftのActivision Blizzardの買収に反対または逆転するための基礎としてそれらを使用しようとしたFTCから精査を引き出しました。
以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオにも影響を与えています。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。最新のレイオフの全範囲とXbox部門への潜在的な影響は不確実なままです。