Hogar Noticias Neil Druckmann en las secuelas: "Nunca planeo con anticipación, carece de confianza"

Neil Druckmann en las secuelas: "Nunca planeo con anticipación, carece de confianza"

Autor : George Actualizar:May 01,2025

En la reciente cumbre de dados en Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Mónica se dedicó a una conversación sincera junto a un tema que resuena profundamente con los creadores: la duda. En el transcurso de una hora, los dos profundizaron en una variedad de temas, desde inseguridades personales sobre sus roles creativos hasta el proceso de determinar cuándo una idea se siente "correcta". La discusión también tocó el manejo del desarrollo del personaje en múltiples juegos, con Druckmann ofreciendo una perspectiva inesperada sobre su enfoque de las secuelas.

Cuando se le preguntó sobre el desarrollo del personaje en secuelas, Druckmann compartió un enfoque que podría sorprender a los fanáticos de su trabajo, que incluye numerosas secuelas. Hizo hincapié en que se centra completamente en el juego actual, no en las futuras entregas. "Esa es una pregunta muy fácil para mí, porque nunca pienso en múltiples juegos, porque el juego frente a nosotros es tan consumidor", explicó. Druckmann cree que considerar las secuelas demasiado temprano puede hacer el proceso creativo. "Simplemente lo abordo como, '¿Qué pasa si nunca puedo hacer otro?' ... No estoy ahorrando una idea para el futuro. Si hay una idea genial, estoy haciendo todo lo posible para entrar aquí".

Payoffs de diez años

Druckmann explicó aún más que su método se aplica a todos sus proyectos, con la excepción de la serie de televisión The Last of US , dadas sus múltiples temporadas planificadas. Para las secuelas, revisa lo que se ha hecho e identifica elementos no resueltos y posibles arcos de personajes. "Y si siento que la respuesta es, no pueden ir a ningún lado, entonces digo: 'Creo que los mataremos'", agregó bromas. Su enfoque de la serie Uncharted ejemplifica esto, donde los momentos icónicos como la secuencia del tren en Uncharted 2 no se planificaron desde el principio, pero surgió a medida que avanzaba la serie.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

En contraste, Barlog compartió un enfoque diferente, comparando su proceso de planificación con un "Junta de Conspiración Crazy Crazy Charlie Day". Encuentra una inmensa satisfacción en la conexión del trabajo actual con los planes realizados años antes. "Es muy mágico, pero es absolutamente, inequívocamente, la cosa más insalubre de la historia, porque es increíblemente estresante tratar de plegar y conectar cada una de estas piezas", admitió Barlog, reconociendo los desafíos de mantener planes a largo plazo con la dinámica del equipo cambiante.

Druckmann respondió, expresando su preferencia por centrarse en las tareas inmediatas sobre la planificación a largo plazo. "Creo que para mí requiere un nivel de confianza que no tengo ... Solo quiero concentrarme en los próximos cinco días frente a mí, y mucho menos 10 años después".

La razón para despertar

A lo largo de la conversación, Druckmann y Barlog exploraron varias facetas de sus viajes creativos, incluidos sus métodos para validar las ideas y sus puntos de vista actuales sobre sus carreras. La pasión de Druckmann por los juegos brillaba mientras relataba una interacción con Pedro Pascal en el set del último programa de televisión de los Estados Unidos . "Es la razón para despertar por la mañana. Es por eso que vivo y respiro", dijo Druckmann, haciéndose eco del sentimiento de Pascal sobre el arte. A pesar de las presiones y la negatividad que vienen con el trabajo, Druckmann afirmó que su amor por crear juegos con equipos talentosos supera los desafíos.

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Al girar las tablas, Druckmann le preguntó a Barlog sobre el impulso para continuar creando a pesar de alcanzar hitos significativos. La respuesta de Barlog fue introspectiva y sincera: "¿Es suficiente? La respuesta corta es, no, nunca es suficiente". Describió la implacable búsqueda de nuevos objetivos como sorprendentes y tortuosos, impulsado por un "demonio de obsesión" interno que nunca le permite apreciar completamente sus logros.

Druckmann compartió una perspectiva más esperanzadora, inspirada en la perspectiva del ex colega de perros traviesos Jason Rubin de retroceder para permitir que otros crezcan. Él imagina un futuro en el que puede reducir gradualmente su participación, creando oportunidades para que el nuevo talento tome el timón. "Finalmente, cuando haya terminado de hacer esto, creará muchas oportunidades para las personas", dijo Druckmann, esperando las posibilidades de que su eventual partida pueda ofrecer.

Barlog, en una renovación alegre, concluyó la discusión con "muy convincente. Me voy a retirar", dejando a la audiencia con una mezcla de risas y reflexión sobre la naturaleza implacable de las actividades creativas.

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