在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·巴洛格(Cory Barlog)進行了一次坦率的Fireside聊天,討論了一個與Creators深入共鳴的話題:疑問。在一個小時的過程中,兩者都深入研究了一系列主題,從關於其創造性角色的個人不安全感到確定一個想法何時感覺“正確”的過程。討論還涉及多個遊戲的處理角色發展,Druckmann對他的續集方法具有出乎意料的看法。
當被問及續集角色發展時,德魯克(Druckmann)分享了一種方法,可能會讓他的作品粉絲感到驚訝,其中包括許多續集。他強調,他完全專注於當前遊戲,而不是將來的分期付款。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。” Druckmann認為,考慮續集為時過早,可以使創作過程變得很早。 “我只是對待它,就像'如果我從來沒有做過另一個?'……我不會為將來保存一些想法。如果有一個很酷的主意,我會盡力將它進入這裡。”
十年收益
Druckmann進一步闡述了他的方法適用於他的所有項目,除了《最後的電視連續劇》,鑑於其計劃的多個賽季。對於續集,他重新審視已完成的工作,並確定尚未解決的元素和潛在的特徵弧。他半開玩笑地補充說:“如果我覺得答案是,他們不能去任何地方,那我去,'我想我們會殺死他們。'他對未知系列的方法舉例說明了這一點,從一開始就沒有計劃過像《未知》 2中的火車序列這樣的標誌性時刻,但隨著該系列的發展而出現。
相比之下,Barlog分享了另一種方法,將其計劃過程比作“ Charlie Day瘋狂陰謀委員會”。他發現將當前工作與幾年前製定的計劃聯繫起來時感到非常滿意。 Barlog承認:“它是如此神奇,但絕對,絕對是有史以來最不健康的事情,因為試圖折疊和連接這些部分的壓力很大。”
德魯克(Druckmann)做出了回應,表示偏愛專注於長期計劃的即時任務。 “我認為,對我來說,我只有一定的信心……我只是想專注於接下來的五天,更不用說十年了。”
醒來的原因
在整個談話中,Druckmann和Barlog探索了他們創造性旅程的各個方面,包括驗證思想的方法以及他們對職業生涯的當前觀點。德魯克對遊戲的熱情在他講述了與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的互動中,這是美國最後一場電視節目的互動。德魯克曼說:“這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我生活和呼吸的原因。”儘管這份工作帶來了壓力和負面影響,但德魯克曼肯定,他對與才華橫溢的球隊創建遊戲的熱愛大於任何挑戰。
Druckmann轉過桌子,向Barlog詢問了儘管達到了重要的里程碑,但仍在繼續創造的動力。 Barlog的反應是內省和坦率的:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這是不夠的。”他將對新目標的無情追求描述為令人驚奇的折磨,這是由內部“痴迷的惡魔”驅動的,從未讓他完全欣賞他的成就。
德魯克曼(Druckmann)分享了更有希望的前景,靈感來自前頑皮的狗同事傑森·魯賓(Jason Rubin)對允許其他人成長的看法。他設想了一個未來,他可以逐漸減少自己的參與,從而為新人才創造機會掌舵。 Druckmann說:“最終,當我完成這項工作時,它將為人們創造很多機會。”
巴爾格(Barlog)輕鬆地說道,結論了“非常令人信服的。我要退休”,使觀眾融合了笑聲和反思,對創意追求的無情本質。