Lar Notícias Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência, falta confiança'

Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência, falta confiança'

Autor : George Atualizar:May 01,2025

Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em um bate -papo sincero na lareira sobre um tópico que ressoa profundamente com os criadores: dúvida. Ao longo de uma hora, os dois mergulharam em uma variedade de assuntos, desde inseguranças pessoais sobre seus papéis criativos até o processo de determinar quando uma idéia parece "certa". A discussão também abordou o desenvolvimento do desenvolvimento de personagens em vários jogos, com Druckmann oferecendo uma perspectiva inesperada sobre sua abordagem às sequências.

Quando perguntado sobre o desenvolvimento de personagens em sequências, Druckmann compartilhou uma abordagem que poderia surpreender os fãs de seu trabalho, que inclui inúmeras sequências. Ele enfatizou que se concentra inteiramente no jogo atual, não em parcelas futuras. "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é tão consumido", explicou. Druckmann acredita que considerar sequências muito cedo pode cair o processo criativo. "Eu apenas me aproximei de: 'E se eu nunca conseguir fazer outro?' ... não estou economizando uma ideia para o futuro. Se houver uma ideia legal, estou fazendo o possível para fazê -lo aqui."

Pagamentos de dez anos

Druckmann elaborou ainda que seu método se aplica a todos os seus projetos, com exceção da última série de TV dos EUA , dadas suas várias temporadas planejadas. Para sequências, ele revisita o que foi feito e identifica elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter. "E se eu sinto que a resposta é, eles não podem ir a lugar nenhum, então eu disse: 'Acho que vamos matá-los'", acrescentou ele meio de brincadeira. Sua abordagem para a série Uncharted exemplifica isso, onde momentos icônicos como a sequência do trem em Uncharted 2 não foram planejados desde o início, mas emergiram à medida que a série avançava.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Por outro lado, o Barlog compartilhou uma abordagem diferente, comparando seu processo de planejamento a um "Conselho de Conspiração Crazy do Charlie Day". Ele encontra imensa satisfação em conectar o trabalho atual com os planos feitos anos antes. "É tão mágico, mas é absolutamente, inequivocamente a coisa mais prejudicial de todos os tempos, porque é incrivelmente estressante tentar dobrar e conectar cada uma dessas peças", admitiu Barlog, reconhecendo os desafios de manter planos de longo prazo com a mudança de dinâmica da equipe.

Druckmann respondeu, expressando sua preferência por focar em tarefas imediatas em relação ao planejamento de longo prazo. "Acho que para mim isso exige um nível de confiança que eu simplesmente não tenho ... só quero me concentrar nos próximos cinco dias à minha frente, muito menos 10 anos depois".

O motivo para acordar

Ao longo da conversa, Druckmann e Barlog exploraram várias facetas de suas jornadas criativas, incluindo seus métodos para validar idéias e suas opiniões atuais sobre suas carreiras. A paixão de Druckmann pelos jogos brilhou enquanto ele contava uma interação com Pedro Pascal no set do último programa de TV dos EUA . "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que eu vivo e respiro", disse Druckmann, ecoando o sentimento de Pascal sobre arte. Apesar das pressões e negatividade que acompanham o trabalho, Druckmann afirmou que seu amor por criar jogos com equipes talentosas supera qualquer desafio.

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

Virando as mesas, Druckmann perguntou a Barlog sobre a unidade para continuar criando, apesar de atingir marcos significativos. A resposta de Barlog foi introspectiva e sincera: "É sempre o suficiente? As respostas curtas, não, nunca é suficiente". Ele descreveu a busca implacável de novos objetivos como surpreendente e torturante, impulsionada por um "demônio da obsessão" interno que nunca lhe permite apreciar completamente suas realizações.

Druckmann compartilhou uma perspectiva mais esperançosa, inspirada na perspectiva do ex -colega de cães da Naughty, Jason Rubin, de recuar para permitir que outras pessoas cresçam. Ele prevê um futuro em que possa reduzir gradualmente seu envolvimento, criando oportunidades para novos talentos assumirem o comando. "Eventualmente, quando terminar de fazer isso, ele criará várias oportunidades para as pessoas", afirmou Druckmann, ansioso pelas possibilidades que sua eventual partida poderia oferecer.

Barlog, em uma piada alegre, concluiu a discussão com "muito convincente. Vou me aposentar", deixando o público com uma mistura de risadas e reflexão sobre a natureza implacável das atividades criativas.

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