在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·巴洛格(Cory Barlog)进行了一次坦率的Fireside聊天,讨论了一个与Creators深入共鸣的话题:疑问。在一个小时的过程中,两者都深入研究了一系列主题,从关于其创造性角色的个人不安全感到确定一个想法何时感觉“正确”的过程。讨论还涉及多个游戏的处理角色发展,Druckmann对他的续集方法具有出乎意料的看法。
当被问及续集角色发展时,德鲁克(Druckmann)分享了一种方法,可能会让他的作品粉丝感到惊讶,其中包括许多续集。他强调,他完全专注于当前游戏,而不是将来的分期付款。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。” Druckmann认为,考虑续集为时过早,可以使创作过程变得很早。 “我只是对待它,就像'如果我从来没有做过另一个?'……我不会为将来保存一些想法。如果有一个很酷的主意,我会尽力将它进入这里。”
十年收益
Druckmann进一步阐述了他的方法适用于他的所有项目,除了《最后的电视连续剧》,鉴于其计划的多个赛季。对于续集,他重新审视已完成的工作,并确定尚未解决的元素和潜在的特征弧。他半开玩笑地补充说:“如果我觉得答案是,他们不能去任何地方,那我去,'我想我们会杀死他们。'他对未知系列的方法举例说明了这一点,从一开始就没有计划过像《未知》 2中的火车序列这样的标志性时刻,但随着该系列的发展而出现。
相比之下,Barlog分享了另一种方法,将其计划过程比作“ Charlie Day疯狂阴谋委员会”。他发现将当前工作与几年前制定的计划联系起来时感到非常满意。 Barlog承认:“它是如此神奇,但绝对,绝对是有史以来最不健康的事情,因为试图折叠和连接这些部分的压力很大。”
德鲁克(Druckmann)做出了回应,表示偏爱专注于长期计划的即时任务。 “我认为,对我来说,我只有一定的信心……我只是想专注于接下来的五天,更不用说十年了。”
醒来的原因
在整个谈话中,Druckmann和Barlog探索了他们创造性旅程的各个方面,包括验证思想的方法以及他们对职业生涯的当前观点。德鲁克对游戏的热情在他讲述了与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的互动中,这是美国最后一场电视节目的互动。德鲁克曼说:“这就是早上醒来的原因。这就是为什么我生活和呼吸的原因。”尽管这份工作带来了压力和负面影响,但德鲁克曼肯定,他对与才华横溢的球队创建游戏的热爱大于任何挑战。
Druckmann转过桌子,向Barlog询问了尽管达到了重要的里程碑,但仍在继续创造的动力。 Barlog的反应是内省和坦率的:“这足够了吗?简短的答案是,不,这是不够的。”他将对新目标的无情追求描述为令人惊奇的折磨,这是由内部“痴迷的恶魔”驱动的,从未让他完全欣赏他的成就。
德鲁克曼(Druckmann)分享了更有希望的前景,灵感来自前顽皮的狗同事杰森·鲁宾(Jason Rubin)对允许其他人成长的看法。他设想了一个未来,他可以逐渐减少自己的参与,从而为新人才创造机会掌舵。 Druckmann说:“最终,当我完成这项工作时,它将为人们创造很多机会。”
巴尔格(Barlog)轻松地说道,结论了“非常令人信服的。我要退休”,使观众融合了笑声和反思,对创意追求的无情本质。