Lors du récent sommet DICE à Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica engagé dans une conversation au coin du feu franc d'un sujet qui résonne profondément avec les créateurs: doute. Au cours d'une heure, les deux se sont expulsés dans une gamme de sujets, des insécurités personnelles sur leurs rôles créatifs au processus de détermination de la façon dont une idée se sent "juste". La discussion a également contribué à gérer le développement de personnages sur plusieurs jeux, Druckmann offrant une perspective inattendue sur son approche des suites.
Interrogé sur le développement du personnage dans les suites, Druckmann a partagé une approche qui pourrait surprendre les fans de son travail, qui comprend de nombreuses suites. Il a souligné qu'il se concentre entièrement sur le jeu actuel, pas les futurs versements. "C'est une question très facile pour moi de répondre, car je ne pense jamais à plusieurs jeux, car le jeu devant nous est tellement consommant", a-t-il expliqué. Druckmann estime que considérer les suites trop tôt peut prendre le processus créatif. "Je m'approche juste de l'après:" Et si je n'arrive jamais à en faire un autre? "... Je n'enregistre pas une idée pour l'avenir. S'il y a une idée cool, je fais de mon mieux pour le faire ici."
Des gains de dix ans
Druckmann a en outre élaboré que sa méthode s'applique à tous ses projets, à l'exception de la dernière série télévisée de la dernière des États-Unis , compte tenu de ses plusieurs saisons planifiées. Pour les suites, il revisite ce qui a été fait et identifie des éléments non résolus et des arcs de caractère potentiels. "Et si j'ai l'impression que la réponse est, ils ne peuvent aller nulle part, alors je vais," je pense que nous les tuerons "", a-t-il ajouté à moitié. Son approche de la série Uncharted illustre cela, où des moments emblématiques comme la séquence de train dans Uncharted 2 n'ont pas été planifiés dès le début mais ont émergé au fur et à mesure de la progression de la série.
En revanche, Barlog a partagé une approche différente, comparant son processus de planification à un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Il trouve une immense satisfaction dans la connexion des travaux actuels avec les plans des années auparavant. "C'est tellement magique, mais c'est absolument, sans équivoque la chose la plus malsaine de tous les temps, car il est incroyablement stressant d'essayer de plier et de relier chacune de ces pièces", a admis Barlog, reconnaissant les défis du maintien des plans à long terme avec la modification de la dynamique de l'équipe.
Druckmann a répondu, exprimant sa préférence pour se concentrer sur les tâches immédiates sur la planification à long terme. "Je pense pour moi qui nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas ... Je veux juste me concentrer sur les cinq prochains jours devant moi, sans parler de 10 ans."
La raison de se réveiller
Tout au long de la conversation, Druckmann et Barlog ont exploré diverses facettes de leurs voyages créatifs, y compris leurs méthodes de validation des idées et leurs opinions actuelles sur leur carrière. La passion de Druckmann pour le jeu a brillé alors qu'il racontait une interaction avec Pedro Pascal sur le tournage de l'émission TV The Last of Us . "C'est la raison de se réveiller le matin. C'est pourquoi je vis et respire", a déclaré Druckmann, faisant écho au sentiment de Pascal à propos de l'art. Malgré les pressions et la négativité qui accompagnent le travail, Druckmann a affirmé que son amour pour la création de jeux avec des équipes talentueuses l'emporte sur tous les défis.
Tournant les tables, Druckmann a demandé à Barlog sur le lecteur de continuer à créer malgré une étape importante. La réponse de Barlog était introspective et franc: "Est-ce toujours suffisant? La réponse courte est, non, ce n'est jamais suffisant." Il a décrit la poursuite implacable de nouveaux objectifs comme à la fois étonnants et tortueux, motivés par un "démon d'obsession" interne qui ne lui permet jamais d'apprécier pleinement ses réalisations.
Druckmann a partagé une perspective plus optimiste, inspirée par le point de vue de l'ancien collègue de Daughty Dog Jason Rubin sur le recul pour permettre aux autres de grandir. Il envisage un avenir où il peut progressivement réduire son implication, créant des opportunités pour que de nouveaux talents prennent la barre. "Finalement, lorsque j'ai fini de faire cela, cela créera un tas d'opportunités pour les gens", a déclaré Druckmann, dans l'attente des possibilités que son départ éventuel pourrait offrir.
Barlog, dans une plaisanterie légère, a conclu la discussion avec: "Très convaincante. Je vais prendre ma retraite", laissant le public avec un mélange de rires et de réflexion sur la nature implacable des activités créatives.