Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, si Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang kandidato sa pag -chat tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang dalawa ay nasira sa isang hanay ng mga paksa, mula sa mga personal na kawalan ng katiyakan tungkol sa kanilang mga malikhaing tungkulin sa proseso ng pagtukoy kung kailan naramdaman ng isang ideya na "tama." Ang talakayan ay naantig din sa paghawak ng pag -unlad ng character sa maraming mga laro, kasama si Druckmann na nag -aalok ng isang hindi inaasahang pananaw sa kanyang diskarte sa mga pagkakasunod -sunod.
Kapag tinanong tungkol sa pag -unlad ng character sa mga sumunod na pangyayari, nagbahagi si Druckmann ng isang diskarte na maaaring sorpresa ang mga tagahanga ng kanyang trabaho, na kasama ang maraming mga pagkakasunod -sunod. Binigyang diin niya na ganap na nakatuon siya sa kasalukuyang laro, hindi mga pag -install sa hinaharap. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Naniniwala si Druckmann na ang pagsasaalang -alang ng mga sunud -sunod na masyadong maaga ay maaaring jinx ang proseso ng malikhaing. "Malapit ko lang ito bilang, 'Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?' ... Hindi ako nagse -save ng ilang ideya para sa hinaharap. Kung mayroong isang cool na ideya, ginagawa ko ang aking makakaya upang makapasok dito."
Sampung taong pagbabayad
Ipinaliwanag pa ni Druckmann na ang kanyang pamamaraan ay nalalapat sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban sa The Last of US TV Series, na binigyan ng nakaplanong maraming mga panahon. Para sa mga pagkakasunod -sunod, binago niya ang kung ano ang nagawa at kinikilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na arko ng character. "At kung naramdaman kong ang sagot ay, hindi sila makakapunta kahit saan, pagkatapos ay pumunta ako, 'Sa palagay ko papatayin lang natin sila,'" siya ay kalahating biro na idinagdag. Ang kanyang diskarte sa Uncharted Series ay nagpapakita nito, kung saan ang mga iconic na sandali tulad ng pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi binalak mula sa simula ngunit lumitaw habang ang serye ay umuunlad.
Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na inihahambing ang kanyang proseso ng pagpaplano sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Natagpuan niya ang napakalaking kasiyahan sa pagkonekta sa kasalukuyang trabaho sa mga plano na ginawa taon bago. "Ito ay napaka-kahima-himala, ngunit ito ay ganap na, hindi patas ang pinaka-hindi malusog na bagay kailanman, sapagkat ito ay walang kabuluhan na nakababahalang subukan na tiklupin at ikonekta ang bawat isa sa mga piraso na ito," inamin ni Barlog, na kinikilala ang mga hamon ng pagpapanatili ng mga pangmatagalang plano sa pagbabago ng dinamikong koponan.
Tumugon si Druckmann, na nagpapahayag ng kanyang kagustuhan sa pagtuon sa mga agarang gawain sa pangmatagalang pagpaplano. "Sa palagay ko para sa akin na nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala lang ako ... Gusto ko lang mag -focus sa susunod na limang araw sa harap ko, hayaan ang 10 taon pababa sa linya."
Ang dahilan upang magising
Sa buong pag -uusap, ginalugad nina Druckmann at Barlog ang iba't ibang mga aspeto ng kanilang mga paglalakbay sa malikhaing, kasama na ang kanilang mga pamamaraan para sa pagpapatunay ng mga ideya at ang kanilang kasalukuyang mga pananaw sa kanilang karera. Ang pagnanasa ni Druckmann sa paglalaro ay lumiwanag habang ikinuwento niya ang isang pakikipag -ugnay kay Pedro Pascal sa hanay ng The Last of US TV show. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ako nakatira at huminga," sabi ni Druckmann, na nagbabalitaan ang damdamin ni Pascal tungkol sa sining. Sa kabila ng mga panggigipit at negatibiti na kasama ng trabaho, kinumpirma ni Druckmann na ang kanyang pag -ibig sa paglikha ng mga laro na may mga mahuhusay na koponan ay higit sa anumang mga hamon.
Ang pag -on ng mga talahanayan, tinanong ni Druckmann si Barlog tungkol sa drive na magpatuloy sa paglikha sa kabila ng pag -abot ng mga makabuluhang milestone. Ang tugon ni Barlog ay introspective at kandidato: "Sapat na ba ito? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat." Inilarawan niya ang walang tigil na pagtugis ng mga bagong layunin bilang parehong kamangha -manghang at pahirap, na hinihimok ng isang panloob na "demonyo ng pagkahumaling" na hindi pinapayagan siyang lubos na pahalagahan ang kanyang mga nagawa.
Ibinahagi ni Druckmann ang isang mas may pag -asa na pananaw, na inspirasyon ng dating kasamahan ng Naughty Dog na si Jason Rubin sa pagtalikod upang payagan ang iba na lumago. Inisip niya ang isang hinaharap kung saan maaari niyang unti -unting mabawasan ang kanyang pagkakasangkot, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa bagong talento na kumuha ng timon. "Kalaunan kapag nagawa kong gawin ito, lilikha ito ng isang bungkos ng mga pagkakataon para sa mga tao," sabi ni Druckmann, inaasahan ang mga posibilidad na maaaring mag -alok ang kanyang pag -alis.
Si Barlog, sa isang magaan na quip, ay nagtapos sa talakayan sa, "napaka nakakumbinsi. Magretiro ako," iniiwan ang madla na may halo ng pagtawa at pagmuni-muni sa walang tigil na kalikasan ng mga malikhaing hangarin.