Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnata in una sindaca chiacchierata sul fuoco su un argomento che risuona profondamente con i creatori: dubbi. Nel corso di un'ora, i due hanno approfondito una serie di soggetti, dalle insicurezze personali sui loro ruoli creativi al processo di determinazione quando un'idea si sente "giusta". La discussione ha anche toccato la gestione dello sviluppo del personaggio in più giochi, con Druckmann che offre una prospettiva inaspettata sul suo approccio ai sequel.
Alla domanda sullo sviluppo del personaggio in sequel, Druckmann ha condiviso un approccio che potrebbe sorprendere i fan del suo lavoro, che include numerosi sequel. Ha sottolineato che si concentra interamente sul gioco attuale, non sul futuro rate. "Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato. Druckmann crede che considerare i sequel troppo presto possa jinx il processo creativo. "Mi avvicino solo come" E se non riuscissi mai a farne un altro? "... Non sto salvando un'idea per il futuro. Se c'è una bella idea, sto facendo del mio meglio per farcela qui."
Pagamenti di dieci anni
Druckmann ha inoltre elaborato che il suo metodo si applica a tutti i suoi progetti, ad eccezione dell'ultima serie TV statunitense , date le sue più stagioni pianificate. Per i sequel, rivisita ciò che è stato fatto e identifica elementi irrisolti e potenziali archi di carattere. "E se sento che la risposta è, non possono andare da nessuna parte, allora vado, 'Penso che li uccideremo solo'", ha aggiunto per metà scherzosamente. Il suo approccio alla serie Uncharted esemplifica questo, in cui i momenti iconici come la sequenza del treno in Uncharted 2 non sono stati pianificati dall'inizio ma sono emersi man mano che la serie procedeva.
Al contrario, Barlog ha condiviso un approccio diverso, paragonando il suo processo di pianificazione a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Trova immensa soddisfazione nel collegare il lavoro attuale con i piani fatti anni prima. "È così magico, ma è assolutamente, inequivocabilmente la cosa più malsana di sempre, perché è follemente stressante provare a piegare e collegare ciascuno di questi pezzi", ha ammesso Barlog, riconoscendo le sfide del mantenimento dei piani a lungo termine con le mutevoli dinamiche di squadra.
Druckmann ha risposto, esprimendo la sua preferenza per concentrarsi su compiti immediati sulla pianificazione a lungo termine. "Penso che per me richieda un livello di fiducia che non ho ... Voglio solo concentrarmi sui prossimi cinque giorni davanti a me, figuriamoci 10 anni dopo."
Il motivo per svegliarsi
Durante la conversazione, Druckmann e Barlog hanno esplorato vari aspetti dei loro viaggi creativi, compresi i loro metodi per convalidare le idee e le loro opinioni attuali sulla loro carriera. La passione di Druckmann per il gioco brillava mentre raccontava un'interazione con Pedro Pascal sul set dell'ultimo programma televisivo statunitense . "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che vivo e respiro", ha detto Druckmann, facendo eco al sentimento di Pascal sull'arte. Nonostante le pressioni e la negatività che derivano dal lavoro, Druckmann ha affermato che il suo amore per la creazione di giochi con squadre di talento supera qualsiasi sfida.
Girando i tavoli, Druckmann chiese a Barlog di aver continuato a creare nonostante raggiungesse traguardi significativi. La risposta di Barlog è stata introspettiva e candida: "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza." Ha descritto la ricerca incessante di nuovi obiettivi come sorprendenti e tortuosi, guidato da un "demone di ossessione" interno che non gli permette mai di apprezzare appieno i suoi successi.
Druckmann ha condiviso una prospettiva più piena di speranza, ispirata alla prospettiva dell'ex collega di cani Naughty Jason Rubin di fare un passo indietro per consentire agli altri di crescere. Immagina un futuro in cui può gradualmente ridurre il suo coinvolgimento, creando opportunità per i nuovi talenti di prendere il timone. "Alla fine quando avrò finito di farlo, creerà un sacco di opportunità per le persone", ha affermato Druckmann, in attesa delle possibilità che la sua eventuale partenza potrebbe offrire.
Barlog, in una battuta spensierata, ha concluso la discussione con "Molto convincente. Ho intenzione di andare in pensione", lasciando il pubblico con un mix di risate e riflessioni sulla natura implacabile delle attività creative.