ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann จาก Naughty Dog และ Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการแชท Fireside อย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับผู้สร้างอย่างลึกซึ้ง: ข้อสงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทั้งสองเจาะลึกเข้าไปในช่วงเวลาของวิชาตั้งแต่ความไม่มั่นคงส่วนตัวเกี่ยวกับบทบาทความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาไปจนถึงกระบวนการพิจารณาเมื่อความคิดรู้สึกว่า "ถูกต้อง" การสนทนายังได้สัมผัสกับการจัดการการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมโดย Druckmann เสนอมุมมองที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับวิธีการของเขาในภาคต่อ
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในภาคต่อ Druckmann ได้แบ่งปันวิธีการที่อาจทำให้แฟน ๆ ของงานของเขาประหลาดใจซึ่งรวมถึงภาคต่อจำนวนมาก เขาเน้นว่าเขามุ่งเน้นไปที่เกมปัจจุบันไม่ใช่ภาคต่อในอนาคต “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย Druckmann เชื่อว่าการพิจารณาภาคต่อเร็วเกินไปสามารถ Jinx กระบวนการสร้างสรรค์ได้ "ฉันแค่เข้าใกล้มันว่า 'ถ้าฉันไม่เคยทำอีกคน?' ... ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคตถ้ามีความคิดที่ยอดเยี่ยมฉันจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้ได้มาที่นี่"
การจ่ายเงินสิบปี
Druckmann อธิบายเพิ่มเติมว่าวิธีการของเขาใช้กับโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นซีรีย์ทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ตามที่วางแผนไว้หลายฤดูกาล สำหรับภาคต่อเขาทบทวนสิ่งที่ทำและระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่มีศักยภาพ "และถ้าฉันรู้สึกว่าคำตอบคือพวกเขาไม่สามารถไปไหนได้ทุกที่ฉันไป 'ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป'" เขาพูดติดตลก วิธีการของเขาในซีรีย์ ที่ไม่ได้จดชาร์จ เป็นตัวอย่างนี้ซึ่งช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นลำดับรถไฟใน Uncharted 2 ไม่ได้วางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่กลายเป็นซีรีส์ที่ก้าวหน้า
ในทางตรงกันข้าม Barlog ได้แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างกันเปรียบเทียบกระบวนการวางแผนของเขากับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาพบว่ามีความพึงพอใจอย่างมากในการเชื่อมต่องานปัจจุบันกับแผนทำมาหลายปีก่อน “ มันวิเศษมาก แต่มันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพมากที่สุดอย่างแน่นอนเพราะมันเป็นเรื่องเครียดอย่างมากที่จะพยายามพับและเชื่อมต่อแต่ละชิ้นเหล่านี้” Barlog ยอมรับยอมรับความท้าทายในการรักษาแผนระยะยาวด้วยการเปลี่ยนแปลงพลวัตของทีม
Druckmann ตอบโดยแสดงความชอบของเขาสำหรับการมุ่งเน้นไปที่งานทันทีในการวางแผนระยะยาว "ฉันคิดว่าสำหรับฉันที่ต้องมีระดับความมั่นใจฉันไม่ได้มี ... ฉันแค่อยากจะมุ่งเน้นไปที่ห้าวันข้างหน้าต่อหน้าฉันนับประสา 10 ปี"
เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา
ตลอดการสนทนา Druckmann และ Barlog สำรวจแง่มุมต่าง ๆ ของการเดินทางที่สร้างสรรค์ของพวกเขารวมถึงวิธีการตรวจสอบความคิดและมุมมองปัจจุบันของพวกเขาเกี่ยวกับอาชีพของพวกเขา ความหลงใหลในการเล่นเกมของ Druckmann ส่องผ่านในขณะที่เขาเล่าถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับเปโดรปาสคาลในชุดรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ” Druckmann กล่าวสะท้อนความรู้สึกของ Pascal เกี่ยวกับศิลปะ แม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธที่มาพร้อมกับงาน Druckmann ยืนยันว่าความรักในการสร้างเกมกับทีมที่มีความสามารถมีค่ามากกว่าความท้าทายใด ๆ
Druckmann ถาม Barlog เกี่ยวกับไดรฟ์เพื่อสร้างต่อไปแม้จะมีเหตุการณ์สำคัญ การตอบสนองของ Barlog เป็นเรื่องครุ่นคิดและตรงไปตรงมา: "มันเพียงพอหรือไม่? คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เคยเพียงพอ" เขาอธิบายถึงการแสวงหาเป้าหมายใหม่อย่างไม่หยุดยั้งทั้งที่น่าทึ่งและทรมานขับเคลื่อนด้วย "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในที่ไม่อนุญาตให้เขาชื่นชมความสำเร็จของเขาอย่างเต็มที่
Druckmann แบ่งปันมุมมองที่มีความหวังมากขึ้นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอดีตเพื่อนร่วมงานสุนัขซุกซนของ Jason Rubin ในการก้าวถอยหลังเพื่อให้ผู้อื่นเติบโต เขามองเห็นอนาคตที่เขาสามารถลดการมีส่วนร่วมของเขาค่อยๆสร้างโอกาสสำหรับความสามารถใหม่ที่จะรับหางเสือ “ ในที่สุดเมื่อฉันทำสิ่งนี้เสร็จแล้วมันจะสร้างโอกาสมากมายให้กับผู้คน” Druckmann กล่าวโดยรอคอยความเป็นไปได้ที่จะออกเดินทางในที่สุด
Barlog ในคำพูดเบา ๆ ได้สรุปการสนทนาด้วย "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" ปล่อยให้ผู้ชมด้วยเสียงหัวเราะและการไตร่ตรองเกี่ยวกับธรรมชาติของการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้ง