Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Naughty Dog và Cory Barlog từ Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc trò chuyện bên lề thẳng thắn về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với những người sáng tạo: nghi ngờ. Trong suốt một giờ, hai người đã đào sâu vào một loạt các đối tượng, từ sự bất an cá nhân về vai trò sáng tạo của họ đến quá trình xác định khi nào một ý tưởng cảm thấy "đúng". Cuộc thảo luận cũng chạm đến việc xử lý sự phát triển nhân vật trong nhiều trò chơi, với Druckmann đưa ra một viễn cảnh bất ngờ về cách tiếp cận của anh ấy với các phần tiếp theo.
Khi được hỏi về sự phát triển nhân vật trong các phần tiếp theo, Druckmann đã chia sẻ một cách tiếp cận có thể gây bất ngờ cho người hâm mộ công việc của anh ấy, bao gồm nhiều phần tiếp theo. Ông nhấn mạnh rằng anh tập trung hoàn toàn vào trò chơi hiện tại, không phải là phần trong tương lai. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Druckmann tin rằng việc xem xét các phần tiếp theo quá sớm có thể khiến quá trình sáng tạo. "Tôi chỉ tiếp cận nó như, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không bao giờ làm một cái khác?' ... Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Nếu có một ý tưởng tuyệt vời, tôi sẽ cố gắng hết sức để đưa nó vào đây."
Thanh toán mười năm
Druckmann tiếp tục xây dựng rằng phương pháp của ông áp dụng cho tất cả các dự án của ông, ngoại trừ loạt phim truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , được đưa ra nhiều mùa. Đối với các phần tiếp theo, anh xem lại những gì đã được thực hiện và xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung ký tự tiềm năng. "Và nếu tôi cảm thấy như câu trả lời là, họ không thể đi đâu cả, thì tôi đi, 'Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ giết họ đi'," anh ta nói thêm một nửa. Cách tiếp cận của ông đối với loạt phim Uncharted minh họa điều này, trong đó những khoảnh khắc mang tính biểu tượng như chuỗi tàu trong Uncharted 2 không được lên kế hoạch từ đầu nhưng nổi lên khi loạt phim tiến triển.
Ngược lại, Barlog đã chia sẻ một cách tiếp cận khác, thích quá trình lập kế hoạch của anh ta với một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day." Anh ta tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc kết nối công việc hiện tại với các kế hoạch được thực hiện nhiều năm trước. "Nó thật kỳ diệu, nhưng nó hoàn toàn, một cách dứt khoát là điều không lành mạnh nhất từ trước đến nay, bởi vì thật căng thẳng khi cố gắng gấp và kết nối từng mảnh này", Barlog thừa nhận, thừa nhận những thách thức trong việc duy trì các kế hoạch dài hạn với sự thay đổi động lực của nhóm.
Druckmann trả lời, bày tỏ sở thích của mình để tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức về kế hoạch dài hạn. "Tôi nghĩ đối với tôi rằng đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có ... Tôi chỉ muốn tập trung vào năm ngày tiếp theo trước mặt tôi, chứ đừng nói đến 10 năm."
Lý do để thức dậy
Trong suốt cuộc trò chuyện, Druckmann và Barlog đã khám phá nhiều khía cạnh khác nhau trong hành trình sáng tạo của họ, bao gồm các phương pháp của họ để xác nhận ý tưởng và quan điểm hiện tại của họ về sự nghiệp của họ. Niềm đam mê chơi game của Druckmann đã tỏa sáng khi anh kể lại sự tương tác với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ . "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở", Druckmann nói, lặp lại tình cảm của Pascal về nghệ thuật. Bất chấp những áp lực và tiêu cực đi kèm với công việc, Druckmann đã khẳng định rằng tình yêu của anh ấy để tạo ra các trò chơi với các đội tài năng vượt xa mọi thách thức.
Quay bàn, Druckmann yêu cầu Barlog về việc lái xe tiếp tục tạo ra mặc dù đạt được các cột mốc quan trọng. Phản ứng của Barlog là nội tâm và thẳng thắn: "Nó có đủ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ là đủ." Anh ta mô tả sự theo đuổi không ngừng của các mục tiêu mới vừa tuyệt vời vừa bị tấn công, được thúc đẩy bởi một "con quỷ ám ảnh" nội bộ mà không bao giờ cho phép anh ta đánh giá cao thành tích của mình.
Druckmann đã chia sẻ một triển vọng hy vọng hơn, lấy cảm hứng từ quan điểm của đồng nghiệp Chó nghịch ngợm Jason Rubin về việc lùi lại để cho phép những người khác phát triển. Anh ta hình dung một tương lai nơi anh ta có thể giảm dần sự tham gia của mình, tạo cơ hội cho tài năng mới nắm quyền. "Cuối cùng khi tôi hoàn thành việc này, nó sẽ tạo ra một loạt các cơ hội cho mọi người", Druckmann tuyên bố, mong chờ những khả năng mà sự ra đi cuối cùng của anh có thể cung cấp.
Barlog, trong một câu châm biếm nhẹ nhàng, đã kết thúc cuộc thảo luận với, "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", khiến khán giả không có tiếng cười và sự suy ngẫm về bản chất không ngừng của các hoạt động sáng tạo.