Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam sembang fireside terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Sepanjang satu jam, kedua -duanya menyelidiki pelbagai subjek, dari rasa tidak percaya peribadi mengenai peranan kreatif mereka untuk proses menentukan apabila idea terasa "betul." Perbincangan itu juga menyentuh pengendalian perkembangan watak merentasi pelbagai permainan, dengan Druckmann menawarkan perspektif yang tidak dijangka mengenai pendekatannya untuk sekuel.
Apabila ditanya mengenai perkembangan watak dalam sekuel, Druckmann berkongsi pendekatan yang mungkin mengejutkan peminat karyanya, yang termasuk banyak sekuel. Beliau menekankan bahawa dia memberi tumpuan sepenuhnya pada permainan semasa, bukan ansuran masa depan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Druckmann percaya bahawa mempertimbangkan sekuel terlalu awal boleh menjejaskan proses kreatif. "Saya hanya mendekati, 'Bagaimana jika saya tidak dapat melakukan yang lain?' ... Saya tidak menyimpan idea untuk masa depan. Jika ada idea yang sejuk, saya melakukan yang terbaik untuk mendapatkannya di sini."
Ganjaran sepuluh tahun
Druckmann selanjutnya menjelaskan bahawa kaedahnya terpakai kepada semua projeknya, kecuali The Last of US TV Series, memandangkan beberapa musim yang dirancang. Untuk sekuel, dia meninjau semula apa yang telah dilakukan dan mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana-mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka,'" tambahnya. Pendekatannya terhadap siri yang belum dipetakan mencontohkan ini, di mana momen -momen ikonik seperti urutan kereta api di Uncharted 2 tidak dirancang dari awal tetapi muncul ketika siri itu berkembang.
Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatan yang berbeza, menyamakan proses perancangannya kepada "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day." Dia mendapati kepuasan yang besar dalam menghubungkan kerja semasa dengan rancangan yang dibuat tahun sebelumnya. "Ia hanya begitu ajaib, tetapi ia benar-benar, secara tegas adalah perkara yang paling tidak sihat, kerana ia adalah tekanan untuk cuba melipat dan menghubungkan setiap kepingan ini," kata Barlog, mengakui cabaran mengekalkan rancangan jangka panjang dengan perubahan dinamik pasukan.
Druckmann menjawab, menyatakan keutamaannya untuk memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera mengenai perancangan jangka panjang. "Saya fikir saya memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai ... Saya hanya mahu memberi tumpuan kepada lima hari akan datang di hadapan saya, apalagi 10 tahun ke bawah."
Alasan untuk bangun
Sepanjang perbualan, Druckmann dan Barlog meneroka pelbagai aspek perjalanan kreatif mereka, termasuk kaedah mereka untuk mengesahkan idea -idea dan pandangan mereka sekarang mengenai kerjaya mereka. Semangat Druckmann untuk permainan bersinar ketika dia menceritakan interaksi dengan Pedro Pascal pada set The Last of Us TV Show. "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, sebab itu saya hidup dan bernafas," kata Druckmann, mengulangi sentimen Pascal mengenai seni. Walaupun tekanan dan negatif yang datang dengan pekerjaan itu, Druckmann menegaskan bahawa cintanya untuk mencipta permainan dengan pasukan berbakat melebihi sebarang cabaran.
Menghidupkan jadual, Druckmann meminta Barlog tentang pemacu untuk terus mencipta walaupun mencapai pencapaian penting. Tanggapan Barlog adalah introspektif dan terang: "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi." Dia menggambarkan usaha baru yang tidak henti -henti kerana kedua -dua menakjubkan dan menyiksa, didorong oleh "syaitan obsesi" dalaman yang tidak pernah membolehkannya sepenuhnya menghargai pencapaiannya.
Druckmann berkongsi pandangan yang lebih diharapkan, yang diilhamkan oleh bekas rakan sekerja Naughty Dog Jason Rubin mengenai melangkah kembali untuk membolehkan orang lain berkembang. Dia membayangkan masa depan di mana dia secara beransur -ansur dapat mengurangkan penglibatannya, mewujudkan peluang untuk bakat baru untuk memimpin. "Akhirnya apabila saya selesai melakukan ini, ia akan mewujudkan banyak peluang untuk orang ramai," kata Druckmann, menanti -nantikan kemungkinan yang mungkin ditawarkan olehnya.
Barlog, dalam quip ringan, menyimpulkan perbincangan dengan, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," meninggalkan penonton dengan campuran ketawa dan refleksi mengenai sifat kreatif yang tidak henti-henti.