На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, занимаясь откровенным общедоступным по кожи о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. В течение часа они углубились в ряд предметов, от личной неуверенности в отношении их творческих ролей до процесса определения, когда идея чувствует «правильную». Обсуждение также затрагивало развитие развития персонажей во многих играх, и Друкманн предлагал неожиданную перспективу его подхода к продолжению.
Когда его спросили о развитии персонажа в продолжениях, Druckmann поделился подходом, который может удивить поклонников его работы, которая включает в себя многочисленные продолжения. Он подчеркнул, что фокусируется полностью на текущей игре, а не на будущих платежах. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Druckmann считает, что рассмотрение продолжений слишком рано может Jinx творческий процесс. «Я просто подхожу к нему как:« Что, если я никогда не сделаю еще один? »... Я не сохраняю какую -то идею на будущее. Если есть классная идея, я сделаю все возможное, чтобы ввести ее здесь».
Десятилетние выплаты
Друкманн далее уточнил, что его метод применяется ко всем его проектам, за исключением последнего американского сериала, учитывая запланированные несколько сезонов. Для продолжений он пересматривает то, что было сделано, и определяет неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда идти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-добавил он наполовину. Его подход к неизведанной серии иллюстрирует это, где знаковые моменты, такие как последовательность поездов в Uncharted 2, не были запланированы с самого начала, но появились по мере развития серии.
Напротив, Барлог поделился другим подходом, сравнивая свой процесс планирования с «сумасшедшим советом по заговору Чарли». Он находит огромное удовлетворение в соединении текущей работы с планами, сделанными годами ранее. «Это просто волшебно, но это абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь за всю историю, потому что безумно напряженно пытаться сложить и соединить каждую из этих произведений»,-признался Барлог, признавая проблемы соблюдения долгосрочных планов с изменяющейся динамикой команды.
Друкманн ответил, выразив предпочтения сосредоточиться на немедленных задачах по поводу долгосрочного планирования. «Я думаю, что для меня это требует уровня уверенности, которого у меня просто нет ... Я просто хочу сосредоточиться на следующих пяти днях передо мной, не говоря уже о 10 лет».
Причина проснуться
На протяжении всего разговора Druckmann и Barlog исследовали различные аспекты своих творческих путешествий, включая их методы проверки идей и их текущие взгляды на их карьеру. Страсть Друкмана к играм просвечивала, когда он рассказал об взаимодействии с Педро Паскалем на съемочной площадке «Последнего из американского телешоу». «Это причина проснуться утром. Вот почему я живу и дышу», - сказал Дракманн, повторяя настроение Паскаля об искусстве. Несмотря на давление и негативность, которые связаны с работой, Друкманн подтвердил, что его любовь к созданию игр с талантливыми командами перевешивает любые проблемы.
Поворачивая столы, Druckmann спросил Барлога о том, чтобы продолжить создание, несмотря на достижение значительных этапов. Ответ Барлога был интроспективным и откровенным: «Достаточно ли когда -либо? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он назвал неустанное стремление к новым целям как удивительным и мучительным, вызванным внутренним «демоном одержимости», который никогда не позволяет ему полностью оценить свои достижения.
Druckmann поделился более обнадеживающим взглядом, вдохновленным перспективой бывшего коллеги о Naughty Dog Джейсоне Рубина на отстранение назад, чтобы позволить другим расти. Он представляет будущее, в котором он может постепенно уменьшить свое участие, создавая возможности для новых талантов, чтобы взять руль. «В конце концов, когда я закончу это, это создаст множество возможностей для людей», - заявил Друкманн, с нетерпением ожидая возможности его возможного отъезда.
Барлог, в беззаботном Quip, завершил дискуссию «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», оставив зрителям сочетание смеха и размышлений о неустанной природе творческих занятий.