El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en las conclusiones clave.

El dominio de la PC continúa aumentando
El informe, publicado el 21 de enero de 2025, reveló que un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal: un salto del 14% desde el 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve es un factor que contribuye probablemente. Curiosamente, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron la opción de plataforma "otra" especificaron el mazo de vapor.

Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que aumenta constantemente del 56% en 2020. Mientras que el aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, los desafíos actuales, la posición de PC como la plataforma principal sigue siendo robusta. El crecimiento continuo en el desarrollo del juego de PC sugiere una biblioteca aún más grande de títulos de PC en el futuro. Sin embargo, el impacto potencial del Switch 2 en esta tendencia queda por ver.

Juegos de servicio en vivo: una espada de doble filo
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, mientras que el 13% expresa interés. Sin embargo, un 41% sustancial no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución de la participación del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.

GDC señala la saturación del mercado como un gran obstáculo para los juegos de servicio en vivo, y muchos tienen dificultades para mantener una base de jugadores consistente. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de este desafío.
Preocupaciones de representación geográfica
Un artículo de PC Gamer del 23 de enero de 2025 destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe y su capacidad para reflejar con precisión el panorama mundial de desarrollo de juegos.
