2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 테이크 아웃을 탐구합시다.

PC 지배력은 계속 증가하고 있습니다
2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC의 1 차 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있다고 밝혔다. 흥미롭게도 "기타"플랫폼 옵션을 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 지정했습니다.

이 추세는 2020 년에 56%에서 꾸준히 증가하면서 PC의 지배력이 꾸준히 증가함에 따라 지난 몇 년간에 기반을두고 있습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 상승과 Switch 2의 예상 출시, PC의 선도적 인 위치는 강력합니다. PC 게임 개발의 지속적인 성장은 향후 훨씬 더 큰 PC 타이틀 라이브러리를 시사합니다. 그러나이 추세에 대한 스위치 2의 잠재적 영향은 여전히 남아 있습니다.

라이브 서비스 게임 : 양날의 검
이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적 인 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없습니다.

GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 장애물로 시장 포화를 지적하며, 많은 사람들이 일관된 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 최근 Xdefiant 폐쇄는이 도전의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 문제
2025 년 1 월 23 일, PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 과소 평가를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력을 제기합니다.
