2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な持ち帰りを掘り下げましょう。

PCの優位性は増え続けています
2025年1月21日にリリースされたレポートは、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先していることを明らかにしました。これは、2024年に報告された66%からの14%のジャンプです。興味深いことに、「その他の」プラットフォームオプションを選択した開発者の44%がスチームデッキを指定しました。

この傾向は過去数年間に基づいており、PCの優位性は2020年の56%から着実に増加しています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加、およびSwitch 2の予想される発売は、PCの主要なプラットフォームとしての位置を現在堅牢にしています。 PCゲーム開発の継続的な成長は、将来的にさらに大きなPCタイトルのライブラリを示唆しています。ただし、この傾向に対するSwitch 2の潜在的な影響はまだ見られません。

ライブサービスゲーム:両刃の剣
また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発していますが、13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を挙げて、かなりの41%が関心を示していません。

GDCは、ライブサービスゲームの主要なハードルとして市場の飽和を指摘しており、多くの人が一貫したプレーヤーベースを維持するのに苦労しています。わずか6か月後のUbisoftの最近のXdefiantの閉鎖は、この課題の際立った例として役立ちます。
地理的表現の懸念
2025年1月23日、PC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映する能力に関する懸念を引き起こします。
