A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais tocas.

A dominância do PC continua a subir
O relatório, divulgado em 21 de janeiro de 2025, revelou que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal - um salto de 14% dos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, a crescente popularidade do convés a vapor da Valve é um fator que contribui provável. Curiosamente, 44% dos desenvolvedores que selecionaram a opção de "outra" plataforma especificaram o baralho a vapor.

Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC aumentando constantemente de 56% em 2020. Enquanto o aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento previsto do Switch 2, apresentam desafios, a posição do PC como a plataforma líder permanece robusta. O crescimento contínuo no desenvolvimento de jogos para PC sugere uma biblioteca ainda maior de títulos de PC no futuro. No entanto, o impacto potencial do Switch 2 nessa tendência ainda precisa ser visto.

Jogos de serviço ao vivo: uma faca de dois gumes
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros. No entanto, 41% substanciais não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.

O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande obstáculo para jogos de serviço ao vivo, com muitos lutando para manter uma base consistente de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte desse desafio.
Preocupações de representação geográfica
Um artigo de 23 de janeiro de 2025, PC Gamer destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre o viés potencial nas descobertas do relatório e sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.
