Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principaux plats à retenir.

La domination du PC continue d'augmenter
Le rapport, publié le 21 janvier 2025, a révélé que 80% des développeurs de jeux priorisent la priorité PC comme leur principale plate-forme de développement - un bond à 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, la popularité croissante du pont vapeur de Valve est un facteur contributif probable. Fait intéressant, 44% des développeurs qui ont sélectionné l'option "Autre" plate-forme ont spécifié le pont Steam.

Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant régulièrement de 56% en 2020. Bien que la montée des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, présentent les défis, la position de PC en tant que plate-forme principale reste robuste. La croissance continue du développement de jeux PC suggère une bibliothèque encore plus grande de titres PC à l'avenir. Cependant, l'impact potentiel du commutateur 2 sur cette tendance reste à voir.

Jeux de service en direct: une épée à double tranchant
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des titres de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux en direct, tandis que 13% expriment des intérêts. Cependant, un substantiel de 41% ne montre aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.

GDC indique la saturation du marché comme un obstacle majeur pour les jeux en direct, avec beaucoup de difficultés à maintenir une base de joueurs cohérente. La récente fermeture d'Ubisoft de Xdefiant après seulement six mois est un exemple brutal de ce défi.
Préoccupations de représentation géographique
Un article du 23 janvier 2025, PC Gamer, a souligné une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport et leur capacité à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.
