2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。讓我們深入研究關鍵要點。

PC優勢繼續上升
該報告於2025年1月21日發布,顯示出驚人的80%的遊戲開發人員將PC優先考慮為主要開發平台 - 比2024年報告的66%增長了14%。雖然確切的原因尚不清楚,但Valve的Steam Deck日益普及的原因很可能是一個促成因素。有趣的是,選擇“其他”平台選項的開發人員中有44%指定了蒸汽甲板。

這一趨勢是基於往年的,PC的統治地位從2020年的56%穩步增長。而用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的升高以及預期的Switch 2的推出,當前的挑戰,PC作為領先平台的位置仍然強大。 PC遊戲開發的持續增長表明,將來有一個更大的PC標題庫。但是,開關2對這一趨勢的潛在影響尚待觀察。

實時服務遊戲:雙刃劍
該報告還闡明了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究現場服務。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,而13%的人表示興趣。但是,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限制,潛在的剝削實踐和開發人員的倦怠之類的問題。

GDC指出市場飽和是現場服務的主要障礙,許多人努力保持一致的球員群。育碧最近僅六個月就關閉了Xdefiant,這是這一挑戰的一個例子。
地理表示問題
PC Gamer文章於2025年1月23日,在GDC報告中強調了非西方開發人員的分數不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這引起了人們對報告的發現中潛在偏見的擔憂,以及它們準確反映全球遊戲開發格局的能力。
