2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键要点。

PC优势继续上升
该报告于2025年1月21日发布,显示出惊人的80%的游戏开发人员将PC优先考虑为主要开发平台 - 比2024年报告的66%增长了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但Valve的Steam Deck日益普及的原因很可能是一个促成因素。有趣的是,选择“其他”平台选项的开发人员中有44%指定了蒸汽甲板。

这一趋势是基于往年的,PC的统治地位从2020年的56%稳步增长。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的升高以及预期的Switch 2的推出,当前的挑战,PC作为领先平台的位置仍然强大。 PC游戏开发的持续增长表明,将来有一个更大的PC标题库。但是,开关2对这一趋势的潜在影响尚待观察。

实时服务游戏:双刃剑
该报告还阐明了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,而13%的人表示兴趣。但是,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员的倦怠之类的问题。

GDC指出市场饱和是现场服务的主要障碍,许多人努力保持一致的球员群。育碧最近仅六个月就关闭了Xdefiant,这是这一挑战的一个例子。
地理表示问题
PC Gamer文章于2025年1月23日,在GDC报告中强调了非西方开发人员的分数不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这引起了人们对报告的发现中潜在偏见的担忧,以及它们准确反映全球游戏开发格局的能力。
