Hogar Noticias Entrevista a Reynatis: Creative El productor TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura hablan sobre el juego, el café y más

Entrevista a Reynatis: Creative El productor TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura hablan sobre el juego, el café y más

Autor : Michael Actualizar:Jan 09,2025

Reynatis de FuRyu: una inmersión profunda con los creadores

El próximo lanzamiento de NIS America del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 y PS4 ha generado un gran revuelo. Para profundizar más, hablamos con el productor creativo TAKUMI, el guionista Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Esta entrevista, realizada por videollamada y correo electrónico, explora el desarrollo del juego, las inspiraciones y el proceso de colaboración detrás de este título tan esperado.

Reynatis Artwork

Desarrollo e inspiraciones

TAKUMI, director y productor de FuRyu, compartió la génesis de Reynatis, revelando su inspiración personal extraída del icónico tráiler de Final Fantasy Versus XIII. Si bien reconoció la naturaleza sensible de la comparación, destacó a Reynatis como una creación totalmente original, nacida del deseo de explorar el potencial de ese proyecto no realizado. También habló de la recepción positiva en Japón, particularmente entre los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura, destacando su profundo compromiso con la historia y la jugabilidad.

Reynatis Gameplay Screenshot

Al abordar la experiencia FuRyu común de juegos potentes con deficiencias técnicas menores, TAKUMI confirmó actualizaciones posteriores al lanzamiento que se centran en el equilibrio, las mejoras en la calidad de vida y la corrección de errores. La versión occidental, aseguró, se beneficiará de estas mejoras.

El proceso de colaboración resultó poco convencional, ya que TAKUMI contactó directamente a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima a través de las redes sociales y aplicaciones de mensajería, un testimonio de su enfoque personal y las sólidas relaciones forjadas. Citó su amor de infancia por Kingdom Hearts y la serie Final Fantasy como fuerzas impulsoras detrás de estas colaboraciones.

Reynatis Character Art

Estrategia de plataforma y planes futuros

TAKUMI analizó la selección de la plataforma y confirmó que todas las plataformas fueron planificadas desde el principio, con Switch como plataforma principal. Reconoció las limitaciones del Switch, equilibrando el deseo de imágenes óptimas con la necesidad de una amplia accesibilidad en múltiples consolas. También reveló el creciente enfoque interno de FuRyu en el desarrollo de PC, aunque la preferencia de consolas del mercado japonés todavía influye en las decisiones de plataforma.

La colaboración de NEO: The World Ends With You se abordó directamente con Square Enix, lo que destaca la rareza de este tipo de colaboraciones entre empresas en el espacio de las consolas.

Reynatis Character Art

En cuanto a los planes futuros, TAKUMI expresó un interés personal en llevar Reynatis a Xbox, pero citó la falta de demanda de los consumidores en Japón como un obstáculo actual. Las adaptaciones a teléfonos inteligentes siguen siendo una consideración caso por caso, dando prioridad a los títulos adecuados para la adaptación móvil sin comprometer la experiencia de juego principal.

Reynatis Environmental Art

Las perspectivas de los creadores

Yoko Shimomura describió el proceso de composición como impulsado por el sentimiento, destacando el impulso creativo experimentado antes de grabar la banda sonora de Reynatis. Expresó sorpresa por el reconocimiento de su estilo, atribuyéndolo a una maduración de su enfoque compositivo. Ella confirmó que no hubo influencias externas específicas en su trabajo para Reynatis.

Kazushige Nojima habló sobre la evolución del diseño narrativo, enfatizando el cambio hacia la creación de personajes más plenamente realizados. Compartió su participación, iniciada por Yoko Shimomura, y reconoció la posible conexión del juego con Versus XIII sin confirmar una influencia directa. Destacó el desarrollo del carácter de Marin como un aspecto favorito.

Reynatis Key Art

Pensamientos finales

TAKUMI concluyó expresando su esperanza de que los jugadores disfruten de Reynatis durante un período prolongado, destacando los lanzamientos de DLC planificados para proporcionar contenido continuo y fomentar la participación continua. Si bien actualmente no hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora, expresó interés en que la banda sonora esté disponible en el futuro.

La entrevista concluyó con una discusión alegre sobre las preferencias del café, mostrando las personalidades detrás de esta intrigante colaboración. Reynatis promete una combinación convincente de juego de rol de acción, profundidad narrativa y música memorable, lista para cautivar a los jugadores de todo el mundo.

Reynatis Logo Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot

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