Lar Notícias Entrevista com Reynatis: Creative O produtor TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura discutem o jogo, o café e muito mais

Entrevista com Reynatis: Creative O produtor TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura discutem o jogo, o café e muito mais

Autor : Michael Atualizar:Jan 09,2025

Reynatis de FuRyu: um mergulho profundo com os criadores

O próximo lançamento do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, pela NIS America para Switch, Steam, PS5 e PS4 gerou um burburinho significativo. Para nos aprofundarmos, conversamos com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. Esta entrevista, realizada por videochamada e e-mail, explora o desenvolvimento do jogo, as inspirações e o processo colaborativo por trás deste título tão aguardado.

Reynatis Artwork

Desenvolvimento e Inspirações

TAKUMI, diretor e produtor da FuRyu, compartilhou a gênese de Reynatis, revelando sua inspiração pessoal extraída do icônico trailer de Final Fantasy Versus XIII. Embora reconhecendo a natureza sensível da comparação, enfatizou Reynatis como uma criação totalmente original, nascida do desejo de explorar o potencial daquele projeto não realizado. Ele também discutiu a recepção positiva no Japão, especialmente entre os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura, destacando seu envolvimento perspicaz com a história e a jogabilidade.

Reynatis Gameplay Screenshot

Abordando a experiência comum do FuRyu de jogos fortes com pequenas deficiências técnicas, TAKUMI confirmou atualizações pós-lançamento com foco no balanceamento, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs. O lançamento ocidental, garantiu ele, se beneficiará desses refinamentos.

O processo colaborativo revelou-se pouco convencional, com TAKUMI a contactar diretamente Yoko Shimomura e Kazushige Nojima através das redes sociais e aplicações de mensagens, uma prova da sua abordagem pessoal e das fortes relações estabelecidas. Ele citou seu amor de infância por Kingdom Hearts e pela série Final Fantasy como forças motrizes por trás dessas colaborações.

Reynatis Character Art

Estratégia da plataforma e planos futuros

TAKUMI discutiu a seleção da plataforma, confirmando que todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch servindo como plataforma líder. Ele reconheceu as limitações do Switch, equilibrando o desejo por visuais ideais com a necessidade de ampla acessibilidade em vários consoles. Ele também revelou o crescente foco interno da FuRyu no desenvolvimento de PC, embora a preferência do mercado japonês por consoles ainda influencie as decisões de plataforma.

A colaboração NEO: The World Ends With You foi abordada diretamente com a Square Enix, destacando a raridade de tais colaborações entre empresas no espaço dos consoles.

Reynatis Character Art

Em relação aos planos futuros, TAKUMI expressou interesse pessoal em trazer Reynatis para o Xbox, mas citou a falta de demanda do consumidor no Japão como um obstáculo atual. As portas para smartphones continuam sendo uma consideração caso a caso, priorizando títulos adequados para adaptação móvel sem comprometer a experiência de jogo principal.

Reynatis Environmental Art

As perspectivas dos criadores

Yoko Shimomura descreveu o processo de composição como impulsionado pelo sentimento, destacando o impulso criativo experimentado antes de gravar a trilha sonora de Reynatis. Ela expressou surpresa com o reconhecimento de seu estilo, atribuindo-o ao amadurecimento de sua abordagem composicional. Ela não confirmou nenhuma influência externa específica em seu trabalho para a Reynatis.

Kazushige Nojima discutiu a evolução do design narrativo, enfatizando a mudança para a criação de personagens mais plenamente realizados. Ele compartilhou seu envolvimento, iniciado por Yoko Shimomura, e reconheceu a conexão potencial do jogo com Versus XIII sem confirmar influência direta. Ele destacou o desenvolvimento do personagem de Marin como um aspecto favorito.

Reynatis Key Art

Considerações Finais

TAKUMI concluiu expressando sua esperança de que os jogadores aproveitem Reynatis por um longo período, destacando os lançamentos planejados de DLC para fornecer conteúdo contínuo e incentivar o envolvimento contínuo. Embora atualmente não haja planos para o lançamento de um livro de arte ou trilha sonora, ele manifestou interesse em disponibilizar a trilha sonora no futuro.

A entrevista foi concluída com uma discussão alegre sobre as preferências do café, mostrando as personalidades por trás dessa colaboração intrigante. Reynatis promete uma mistura atraente de jogabilidade de RPG de ação, profundidade narrativa e música memorável, preparada para cativar jogadores de todo o mundo.

Reynatis Logo Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot

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