FuRyu 的 Reynatis:與創作者深入探討
NIS America 即將推出適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 動作角色扮演遊戲 Reynatis,引起了極大關注。 為了更深入地探討,我們采訪了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島和重和作曲家下村洋子。 這次采訪通過視頻通話和電子郵件進行,探討了遊戲的開發、靈感以及這款備受期待的遊戲背後的協作過程。
發展與啟示
FuRyu 的導演兼製作人 TAKUMI 分享了 Reynatis 的起源,並透露了他從標誌性的《最終幻想 Versus XIII》預告片中汲取的個人靈感。 在承認比較的敏感性的同時,他強調 Reynatis 是一個完全原創的作品,誕生於探索這個未實現項目潛力的願望。 他還討論了日本的積極反響,特別是在野村哲也作品的粉絲中,強調了他們對故事和遊戲玩法的深刻參與。
針對具有輕微技術缺陷的強遊戲的常見 FuRyu 體驗,TAKUMI 確認發布後更新的重點是平衡、生活質量改進和錯誤修複。 他保證,西方版本將受益於這些改進。
合作過程被證明是非常規的,TAKUMI 通過社交媒體和消息應用程序直接聯係 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima,這證明了他的個人方法和建立的牢固關係。 他表示自己兒時對《王國之心》和《最終幻想》係列的熱愛是這些合作背後的推動力。
平台策略及未來計劃
TAKUMI 討論了平台選擇,確認所有平台從一開始就已規劃好,並以 Switch 為主導平台。 他承認 Switch 的局限性,需要平衡對最佳視覺效果的渴望與跨多個控製台的廣泛可訪問性的需求。 他還透露,FuRyu 內部越來越關注 PC 開發,盡管日本市場的遊戲機偏好仍然影響平台決策。
《NEO:世界因你而終結》的合作是直接與 Square Enix 進行的,凸顯了遊戲機領域此類跨公司合作的罕見性。
關於未來計劃,TAKUMI 表示個人有興趣將 Reynatis 引入 Xbox,但指出日本消費者需求不足是當前的障礙。 智能手機端口仍需具體情況考慮,優先考慮適合移動端適配且不影響核心遊戲體驗的遊戲。
創作者視角
Yoko Shimomura 將作曲過程描述為由感覺驅動,強調了在錄製 Reynatis 配樂之前經曆的創意激增。 她對自己風格的辨識度表示驚訝,並將其歸因於她的構圖方法的成熟。 她確認 Reynatis 的工作沒有受到任何特定的外部影響。
野島一茂討論了敘事設計的演變,強調了向創造更完整的角色的轉變。 他分享了由 Yoko Shimomura 發起的參與,並承認該遊戲與 Versus XIII 的潛在聯係,但未確認直接影響。 他強調馬林的性格發展是他最喜歡的方麵。
最後的想法
TAKUMI 最後表示希望玩家能夠長期享受 Reynatis,並強調計劃發布 DLC 以提供持續的內容並鼓勵持續參與。 雖然目前還沒有發行藝術書籍或原聲帶的計劃,但他表示有興趣在未來提供原聲帶。
采訪以關於咖啡偏好的輕鬆討論結束,展示了這次有趣的合作背後的個性。 Reynatis 承諾將動作角色扮演遊戲玩法、敘事深度和令人難忘的音樂融為一體,吸引全世界的玩家。