Maison Nouvelles Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

Auteur : Michael Mise à jour:Jan 09,2025

Reynatis de FuRyu : une plongée en profondeur avec les créateurs

La sortie prochaine par NIS America du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, pour Switch, Steam, PS5 et PS4 a généré un buzz important. Pour approfondir, nous avons discuté avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. Cette interview, réalisée par appel vidéo et par e-mail, explore le développement du jeu, les inspirations et le processus de collaboration derrière ce titre très attendu.

Reynatis Artwork

Développement et inspirations

TAKUMI, réalisateur et producteur chez FuRyu, a partagé la genèse de Reynatis, révélant son inspiration personnelle tirée de la bande-annonce emblématique de Final Fantasy Versus XIII. Tout en reconnaissant le caractère sensible de la comparaison, il a souligné Reynatis comme une création totalement originale, née du désir d'explorer le potentiel de ce projet non réalisé. Il a également évoqué l'accueil positif au Japon, en particulier parmi les fans du travail de Tetsuya Nomura, soulignant leur engagement perspicace dans l'histoire et le gameplay.

Reynatis Gameplay Screenshot

Adressant l'expérience FuRyu commune des jeux forts avec des défauts techniques mineurs, TAKUMI a confirmé des mises à jour post-lancement axées sur l'équilibrage, les améliorations de la qualité de vie et les corrections de bugs. La sortie occidentale, a-t-il assuré, bénéficiera de ces améliorations.

Le processus de collaboration s'est avéré non conventionnel, TAKUMI contactant directement Yoko Shimomura et Kazushige Nojima via les réseaux sociaux et les applications de messagerie, témoignage de son approche personnelle et des relations solides nouées. Il a cité son amour d'enfance pour Kingdom Hearts et la série Final Fantasy comme moteurs de ces collaborations.

Reynatis Character Art

Stratégie de la plateforme et plans futurs

TAKUMI a discuté de la sélection de la plate-forme, confirmant que toutes les plates-formes étaient planifiées dès le départ, la Switch servant de plate-forme principale. Il a reconnu les limites de la Switch, équilibrant le désir de visuels optimaux avec le besoin d'une large accessibilité sur plusieurs consoles. Il a également révélé l'attention interne croissante de FuRyu sur le développement de PC, bien que la préférence du marché japonais pour les consoles influence toujours les décisions en matière de plate-forme.

La collaboration NEO : The World Ends With You a été abordée directement avec Square Enix, soulignant la rareté de telles collaborations inter-entreprises dans l'espace console.

Reynatis Character Art

En ce qui concerne les projets futurs, TAKUMI a exprimé son intérêt personnel à amener Reynatis sur Xbox, mais a cité le manque de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle actuel. Les ports pour smartphones restent à considérer au cas par cas, en donnant la priorité aux titres adaptés à une adaptation mobile sans compromettre l'expérience de jeu de base.

Reynatis Environmental Art

Le point de vue des créateurs

Yoko Shimomura a décrit le processus de composition comme étant motivé par le ressenti, soulignant l'élan créatif ressenti avant l'enregistrement de la bande originale de Reynatis. Elle s'étonne de la reconnaissabilité de son style, l'attribuant à une maturation de son approche compositionnelle. Elle n'a confirmé aucune influence externe spécifique sur son travail pour Reynatis.

Kazushige Nojima a discuté de l'évolution de la conception narrative, en mettant l'accent sur la transition vers la création de personnages plus pleinement réalisés. Il a partagé son implication, initiée par Yoko Shimomura, et a reconnu le lien potentiel du jeu avec Versus XIII sans confirmer son influence directe. Il a souligné le développement du personnage de Marin comme un aspect favori.

Reynatis Key Art

Pensées finales

TAKUMI a conclu en exprimant son espoir que les joueurs profiteront de Reynatis pendant une période prolongée, en soulignant les versions DLC prévues pour fournir un contenu continu et encourager un engagement continu. Bien qu'il n'y ait actuellement aucun projet de sortie d'un livre d'art ou d'une bande originale, il a exprimé son intérêt à rendre la bande originale disponible à l'avenir.

L'interview s'est terminée par une discussion légère sur les préférences en matière de café, mettant en vedette les personnalités derrière cette intrigante collaboration. Reynatis promet un mélange convaincant de gameplay action-RPG, de profondeur narrative et de musique mémorable, prêt à captiver les joueurs du monde entier.

Reynatis Logo Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot

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