फ़्यूरयू की रेनैटिस: क्रिएटर्स के साथ एक गहरा गोता
स्विच, स्टीम, PS5 और PS4 के लिए एनआईएस अमेरिका की फ़्यूरयू के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस की आगामी रिलीज़ ने महत्वपूर्ण चर्चा पैदा की है। गहराई से जानने के लिए, हमने क्रिएटिव प्रोड्यूसर ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से बात की। वीडियो कॉल और ईमेल के माध्यम से आयोजित यह साक्षात्कार, खेल के विकास, प्रेरणाओं और इस बहुप्रतीक्षित शीर्षक के पीछे सहयोगात्मक प्रक्रिया की पड़ताल करता है।
विकास और प्रेरणाएँ
FuRyu के निर्देशक और निर्माता, TAKUMI ने प्रतिष्ठित फ़ाइनल फ़ैंटेसी वर्सेज XIII ट्रेलर से ली गई अपनी व्यक्तिगत प्रेरणा का खुलासा करते हुए, रेनैटिस की उत्पत्ति को साझा किया। तुलना की संवेदनशील प्रकृति को स्वीकार करते हुए, उन्होंने रेनैटिस को पूरी तरह से मौलिक रचना के रूप में महत्व दिया, जो उस अवास्तविक परियोजना की क्षमता का पता लगाने की इच्छा से पैदा हुई थी। उन्होंने जापान में सकारात्मक स्वागत पर भी चर्चा की, विशेष रूप से तेत्सुया नोमुरा के काम के प्रशंसकों के बीच, कहानी और गेमप्ले के साथ उनके व्यावहारिक जुड़ाव पर प्रकाश डाला।
मामूली तकनीकी कमियों के साथ मजबूत गेम के सामान्य FuRyu अनुभव को संबोधित करते हुए, TAKUMI ने संतुलन, जीवन की गुणवत्ता में सुधार और बग फिक्स पर ध्यान केंद्रित करते हुए लॉन्च के बाद के अपडेट की पुष्टि की। उन्होंने आश्वासन दिया कि पश्चिमी रिलीज़ को इन सुधारों से लाभ होगा।
सहयोगात्मक प्रक्रिया अपरंपरागत साबित हुई, ताकुमी ने सीधे सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप्स के माध्यम से योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा से संपर्क किया, जो उनके व्यक्तिगत दृष्टिकोण और मजबूत रिश्तों का एक प्रमाण है। उन्होंने किंगडम हार्ट्स और फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ के प्रति अपने बचपन के प्यार को इन सहयोगों के पीछे प्रेरक शक्ति के रूप में उद्धृत किया।
प्लेटफ़ॉर्म रणनीति और भविष्य की योजनाएँ
TAKUMI ने प्लेटफ़ॉर्म चयन पर चर्चा की, यह पुष्टि करते हुए कि सभी प्लेटफ़ॉर्म शुरू से ही योजनाबद्ध थे, जिसमें स्विच प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म के रूप में काम कर रहा था। उन्होंने कई कंसोलों में व्यापक पहुंच की आवश्यकता के साथ इष्टतम दृश्यों की इच्छा को संतुलित करते हुए स्विच की सीमाओं को स्वीकार किया। उन्होंने पीसी विकास पर FuRyu के बढ़ते आंतरिक फोकस का भी खुलासा किया, हालांकि जापानी बाजार की कंसोल प्राथमिकता अभी भी प्लेटफ़ॉर्म निर्णयों को प्रभावित करती है।
एनईओ: द वर्ल्ड एंड्स विद यू सहयोग सीधे स्क्वायर एनिक्स के साथ संपर्क किया गया था, जो कंसोल स्पेस में ऐसे क्रॉस-कंपनी सहयोग की दुर्लभता को उजागर करता है।
भविष्य की योजनाओं के संबंध में, TAKUMI ने रेनैटिस को Xbox पर लाने में व्यक्तिगत रुचि व्यक्त की, लेकिन मौजूदा बाधा के रूप में जापान में उपभोक्ता मांग की कमी का हवाला दिया। मुख्य गेमप्ले अनुभव से समझौता किए बिना मोबाइल अनुकूलन के लिए उपयुक्त शीर्षकों को प्राथमिकता देते हुए स्मार्टफोन पोर्ट मामले-दर-मामले पर विचार करते हैं।
रचनाकारों का दृष्टिकोण
योको शिमोमुरा ने रेनैटिस साउंडट्रैक रिकॉर्ड करने से पहले अनुभव की गई रचनात्मक उछाल पर प्रकाश डालते हुए रचना प्रक्रिया को भावना से प्रेरित बताया। उन्होंने अपनी शैली की पहचान पर आश्चर्य व्यक्त किया और इसका श्रेय अपने रचनात्मक दृष्टिकोण की परिपक्वता को दिया। उन्होंने पुष्टि की कि रेनैटिस के लिए उनके काम पर कोई विशेष बाहरी प्रभाव नहीं है।
काज़ुशिगे नोजिमा ने कथा डिजाइन के विकास पर चर्चा की, और अधिक पूर्ण रूप से साकार पात्रों के निर्माण की दिशा में बदलाव पर जोर दिया। उन्होंने योको शिमोमुरा द्वारा शुरू की गई अपनी भागीदारी को साझा किया, और प्रत्यक्ष प्रभाव की पुष्टि किए बिना वर्सस XIII के साथ खेल के संभावित संबंध को स्वीकार किया। उन्होंने मारिन के चरित्र विकास को एक पसंदीदा पहलू के रूप में उजागर किया।
अंतिम विचार
TAKUMI ने अपनी आशा व्यक्त करते हुए निष्कर्ष निकाला कि खिलाड़ी विस्तारित अवधि के लिए रेनैटिस का आनंद लेंगे, चल रही सामग्री प्रदान करने और निरंतर जुड़ाव को प्रोत्साहित करने के लिए योजनाबद्ध डीएलसी रिलीज पर प्रकाश डाला। हालाँकि वर्तमान में किसी कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज़ की कोई योजना नहीं है, उन्होंने भविष्य में साउंडट्रैक उपलब्ध कराने में रुचि व्यक्त की।
साक्षात्कार कॉफी प्राथमिकताओं पर एक हल्की-फुल्की चर्चा के साथ समाप्त हुआ, जिसमें इस दिलचस्प सहयोग के पीछे के व्यक्तित्वों को दर्शाया गया। रेनैटिस एक्शन आरपीजी गेमप्ले, कथात्मक गहराई और यादगार संगीत के सम्मोहक मिश्रण का वादा करता है, जो दुनिया भर के खिलाड़ियों को मंत्रमुग्ध करने के लिए तैयार है।