Reynatis FuRyu: głębokie nurkowanie z twórcami
Zbliżająca się premiera gry RPG akcji studia FuRyu, Reynatis, wydanej przez NIS America na Switcha, Steama, PS5 i PS4 wywołała spore zamieszanie. Aby zagłębić się w temat, rozmawialiśmy z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo i e-maila, przedstawia rozwój gry, inspiracje i proces współpracy stojący za tym wyczekiwanym tytułem.
Rozwój i inspiracje
TAKUMI, reżyser i producent w FuRyu, podzielił się genezą Reynatisa, ujawniając swoją osobistą inspirację zaczerpniętą z kultowego zwiastuna Final Fantasy Versus XIII. Uznając drażliwy charakter porównania, podkreślił, że Reynatis jest dziełem w pełni oryginalnym, zrodzonym z chęci poznania potencjału niezrealizowanego projektu. Omówił także pozytywny odbiór w Japonii, szczególnie wśród fanów twórczości Tetsuyi Nomury, podkreślając ich wnikliwe zaangażowanie w historię i rozgrywkę.
Odnosząc się do powszechnego doświadczenia FuRyu z mocnymi grami z niewielkimi niedociągnięciami technicznymi, TAKUMI potwierdził aktualizacje popremierowe skupiające się na balansowaniu, poprawie jakości życia i poprawkach błędów. Zapewnił, że zachodnia wersja skorzysta na tych udoskonaleniach.
Proces współpracy okazał się niekonwencjonalny – TAKUMI bezpośrednio skontaktował się z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą za pośrednictwem mediów społecznościowych i komunikatorów, co świadczy o jego osobistym podejściu i nawiązanych silnych relacjach. Jako siłę napędową tej współpracy przytoczył swoją dziecięcą miłość do Kingdom Hearts i serii Final Fantasy.
Strategia platformy i plany na przyszłość
TAKUMI omówił wybór platformy, potwierdzając, że wszystkie platformy były zaplanowane od samego początku, a Switch był platformą wiodącą. Uznał ograniczenia Switcha, równoważąc pragnienie optymalnej grafiki z potrzebą szerokiej dostępności na wielu konsolach. Ujawnił także, że FuRyu coraz bardziej skupia się na rozwoju komputerów osobistych, chociaż preferencje rynku japońskiego dotyczące konsol nadal wpływają na decyzje dotyczące platform.
Współpraca NEO: The World Ends With You została nawiązana bezpośrednio ze Square Enix, co podkreśliło rzadkość takich współpracy między firmami w przestrzeni konsolowej.
Jeśli chodzi o plany na przyszłość, TAKUMI wyraził osobiste zainteresowanie wprowadzeniem Reynatis na konsolę Xbox, ale jako obecną przeszkodę podał brak popytu konsumenckiego w Japonii. Porty smartfonów należy rozpatrywać indywidualnie w każdym przypadku, priorytetowo traktując tytuły nadające się do adaptacji mobilnej bez uszczerbku dla podstawowych wrażeń z rozgrywki.
Perspektywy twórców
Yoko Shimomura opisała proces komponowania jako napędzany uczuciami, podkreślając przypływ twórczy, jakiego doświadczyła przed nagraniem ścieżki dźwiękowej Reynatis. Wyrażała zdziwienie rozpoznawalnością swojego stylu, tłumacząc to dojrzewaniem podejścia kompozytorskiego. Potwierdziła, że nie ma żadnych konkretnych wpływów zewnętrznych na jej pracę dla Reynatis.
Kazushige Nojima omówił ewolucję projektu narracji, podkreślając zwrot w kierunku tworzenia pełniej zrealizowanych postaci. Podzielił się swoim zaangażowaniem, zainicjowanym przez Yoko Shimomurę, i potwierdził potencjalne powiązanie gry z Versus XIII, nie potwierdzając bezpośredniego wpływu. Jako ulubiony aspekt podkreślił rozwój charakteru Marina.
Przemyślenia końcowe
TAKUMI zakończył, wyrażając nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą Reynatis przez dłuższy czas, podkreślając planowane wydania DLC, które zapewnią ciągłą zawartość i zachęcą do dalszego zaangażowania. Chociaż obecnie nie ma planów wydania książki z ilustracjami ani ścieżki dźwiękowej, wyraził zainteresowanie udostępnieniem ścieżki dźwiękowej w przyszłości.
Wywiad zakończył się beztroską dyskusją na temat preferencji kawowych, podczas której przedstawiono osobowości stojące za tą intrygującą współpracą. Reynatis obiecuje fascynujące połączenie rozgrywki RPG akcji, głębi narracji i zapadającej w pamięć muzyki, która może zachwycić graczy na całym świecie.