FuRyu's Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ဒိုင်ဗင်ထိုးခြင်း
NIS America ၏ လာမည့်ထွက်ရှိလာမည့် FuRyu ၏ လုပ်ဆောင်ချက် RPG၊ Reynatis၊ for Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 သည် သိသာထင်ရှားသော buzz ကို ဖန်တီးပေးထားသည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေရန်အတွက် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုနှင့် အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်သော ဤအင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် ဤအလွန်မျှော်လင့်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်မှ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှုများ
FuRyu မှ ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI သည် Reynatis ၏ အနှစ်သာရကို မျှဝေခဲ့ပြီး အထင်ကရ Final Fantasy Versus XIII ဇာတ်ကားမှ ရေးဆွဲထားသော ၎င်း၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နှိုင်းယှဉ်မှု၏ ထိလွယ်ရှလွယ်သဘောသဘာဝကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ လက်တွေ့မဆန်သော ပရောဂျက်၏ အလားအလာများကို စူးစမ်းလိုစိတ်ဖြင့် မွေးဖွားလာသော Reynatis သည် ရာနှုန်းပြည့် မူရင်းဖန်တီးမှုအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာ ပရိသတ်များကြားတွင် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကိုလည်း ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ထဲထဲဝင်ဝင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
နည်းပညာချို့ယွင်းချက်အနည်းငယ်ရှိသည့် ပြင်းထန်သောဂိမ်းများ၏ ဘုံ FuRyu အတွေ့အကြုံကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် TAKUMI သည် ချိန်ခွင်လျှာညှိမှု၊ ဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်မှုများနှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်ကြောင်း TAKUMI မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ အနောက်နိုင်ငံမှ ထုတ်ဝေမှုသည် ဤပြုပြင်မှုများမှ အကျိုးအမြတ်ရရှိလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း သူအာမခံပါသည်။
TaKUMI သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းအက်ပ်များမှတစ်ဆင့် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့ကို တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ကာ၊ ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာချဉ်းကပ်မှုနှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးပုံစံများကို သက်သေပြခြင်းဖြင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်သည် သမားရိုးကျမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနောက်ကွယ်မှ တွန်းအားများအဖြစ် Kingdom Hearts နှင့် Final Fantasy စီးရီးတို့အတွက် ၎င်း၏ ငယ်စဉ်ကလေးဘဝကို ချစ်မြတ်နိုးကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
ပလပ်ဖောင်း မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ် အစီအစဉ်များ
TAKUMI သည် Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်လျက် ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားကြောင်း အတည်ပြုပြီး ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူသည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ကွန်ဆိုးလ်များစွာတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝင်ရောက်နိုင်မှု လိုအပ်မှုနှင့်အတူ အကောင်းမွန်ဆုံး ရုပ်ပုံများအတွက် ဆန္ဒကို ချိန်ညှိပေးခဲ့သည်။ ဂျပန်စျေးကွက်၏ ကွန်ဆိုးလ်ဦးစားပေးသည် ပလက်ဖောင်းဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ်တွင် လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သော်လည်း FuRyu ၏ အတွင်းပိုင်းအာရုံစူးစိုက်မှု တိုးလာမှုကိုလည်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
The NEO: The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို Square Enix နှင့် တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီး console space တွင် ထိုသို့သော ကုမ္ပဏီနှစ်ခုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ရှားပါးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်၍ TAKUMI သည် Reynatis ကို Xbox သို့ ယူဆောင်လာရန် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းမှာ လက်ရှိအတားအဆီးတစ်ခုအဖြစ် ညွှန်းဆိုခဲ့သည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များသည် အသေးစိပ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားဆဲဖြစ်ပြီး အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အလျှော့မပေးဘဲ မိုဘိုင်းလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် သင့်လျော်သောခေါင်းစဉ်များကို ဦးစားပေးထားသည်။
ဖန်တီးရှင်များ၏ အမြင်
Yoko Shimomura သည် Reynatis တေးသံကို မရိုက်ကူးမီ ခံစားခဲ့ရသော ဖန်တီးမှုလှိုင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး တေးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို ခံစားချက်ဖြင့် မောင်းနှင်သည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူမသည် သူမ၏ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု၏ ရင့်ကျက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသောကြောင့် သူမ၏စတိုင်လ်ကို အသိအမှတ်ပြုနိုင်မှုကို အံ့အားသင့်စွာဖော်ပြခဲ့သည်။ Reynatis အတွက် သူမ၏ အလုပ်အပေါ် သီးခြား ပြင်ပလွှမ်းမိုးမှု မရှိကြောင်း သူမ အတည်ပြုခဲ့သည်။
Kazushige Nojima သည် ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ပိုမိုပြည့်စုံသော ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးခြင်းဆီသို့ ကူးပြောင်းမှုကို အလေးပေးပြောဆိုခဲ့သည်။ Yoko Shimomura မှ အစပြုခဲ့သော ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏အလားအလာကို Versus XIII နှင့် တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးမှုကို အတည်မပြုဘဲ အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အကြိုက်ဆုံး ကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးအတွေးများ
TAKUMI သည် ကစားသမားများသည် Reynatis ကို ကာလရှည်ကြာ ပျော်ရွှင်စွာ ခံစားနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ကြောင်း ဖော်ပြပြီး ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော အကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် စီစဉ်ထားသော DLC ဖြန့်ချိမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ လတ်တလောတွင် အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်မရှိသေးသော်လည်း နောင်တွင် တေးသံထွက်ရှိလာစေရန် စိတ်ပါဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
အင်တာဗျုးသည် ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဆွေးနွေးမှုဖြင့် နိဂုံးချုပ်ခဲ့ပြီး ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနောက်ကွယ်မှ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို ပြသခဲ့ပါသည်။ Reynatis သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများကို စွဲဆောင်နိုင်ရန် ဆွဲဆောင်နိုင်သော အက်ရှင် RPG ဂိမ်း၊ ဇာတ်ကြောင်းကျကျနှင့် အမှတ်ရဖွယ်တေးဂီတတို့ ရောစပ်ထားသည်ဟု ကတိပြုပါသည်။