FuRyu's Reynatis: Ein tiefer Einblick in die Schöpfer
NIS Americas bevorstehende Veröffentlichung des Action-Rollenspiels Reynatis von FuRyu für Switch, Steam, PS5 und PS4 hat für großes Aufsehen gesorgt. Um tiefer einzutauchen, sprachen wir mit dem Kreativproduzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura. Dieses Interview, das per Videoanruf und E-Mail geführt wird, erkundet die Entwicklung des Spiels, Inspirationen und den kollaborativen Prozess hinter diesem mit Spannung erwarteten Titel.
Entwicklung und Inspirationen
TAKUMI, Regisseur und Produzent bei FuRyu, erzählte von der Entstehung von Reynatis und enthüllte seine persönliche Inspiration aus dem legendären Final Fantasy Versus XIII-Trailer. Er erkannte zwar die sensible Natur des Vergleichs an, betonte jedoch, dass Reynatis eine völlig originelle Schöpfung sei, die aus dem Wunsch heraus entstanden sei, das Potenzial dieses nicht realisierten Projekts auszuloten. Er erörterte auch die positive Resonanz in Japan, insbesondere bei Fans der Arbeit von Tetsuya Nomura, und hob deren aufschlussreiche Auseinandersetzung mit der Geschichte und dem Gameplay hervor.
TAKUMI reagiert auf die allgemeine FuRyu-Erfahrung starker Spiele mit geringfügigen technischen Mängeln und bestätigte Updates nach der Veröffentlichung, die sich auf Balancing, Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen konzentrieren. Er versicherte, dass die westliche Veröffentlichung von diesen Verbesserungen profitieren werde.
Der Zusammenarbeitsprozess erwies sich als unkonventionell, da TAKUMI Yoko Shimomura und Kazushige Nojima über soziale Medien und Messaging-Apps direkt kontaktierte, ein Beweis für seinen persönlichen Ansatz und die starken Beziehungen, die er aufgebaut hat. Er nannte seine Kindheitsliebe für Kingdom Hearts und die Final Fantasy-Reihe als treibende Kraft hinter dieser Zusammenarbeit.
Plattformstrategie und Zukunftspläne
TAKUMI besprach die Plattformauswahl und bestätigte, dass alle Plattformen von Anfang an geplant waren, wobei die Switch als Hauptplattform fungierte. Er erkannte die Einschränkungen der Switch an und balancierte den Wunsch nach optimaler Grafik mit der Notwendigkeit einer breiten Zugänglichkeit über mehrere Konsolen hinweg. Er verriet auch, dass FuRyu sich intern zunehmend auf die PC-Entwicklung konzentriert, obwohl die Konsolenpräferenz des japanischen Marktes noch immer die Plattformentscheidungen beeinflusst.
Die Zusammenarbeit mit NEO: The World Ends With You wurde direkt mit Square Enix angegangen, was die Seltenheit einer solchen unternehmensübergreifenden Zusammenarbeit im Konsolenbereich unterstreicht.
Bezüglich zukünftiger Pläne äußerte TAKUMI ein persönliches Interesse daran, Reynatis auf die Xbox zu bringen, nannte jedoch die mangelnde Verbrauchernachfrage in Japan als aktuelles Hindernis. Smartphone-Ports bleiben eine Einzelfallüberlegung, wobei Titel priorisiert werden, die für die mobile Adaption geeignet sind, ohne das Kernspielerlebnis zu beeinträchtigen.
Die Perspektiven der Schöpfer
Yoko Shimomura beschrieb den Kompositionsprozess als von Gefühlen getrieben und betonte den kreativen Aufschwung, den sie vor der Aufnahme des Reynatis-Soundtracks erlebte. Sie zeigte sich überrascht über die Wiedererkennbarkeit ihres Stils und führte dies auf eine Reifung ihres kompositorischen Ansatzes zurück. Sie bestätigte keine konkreten äußeren Einflüsse auf ihre Arbeit für Reynatis.
Kazushige Nojima diskutierte die Entwicklung des Erzähldesigns und betonte den Wandel hin zur Schaffung vollständiger realisierter Charaktere. Er teilte sein von Yoko Shimomura initiiertes Engagement mit und erkannte die mögliche Verbindung des Spiels zu Versus XIII an, ohne einen direkten Einfluss zu bestätigen. Als Lieblingsaspekt hob er Marins Charakterentwicklung hervor.
Abschließende Gedanken
TAKUMI drückte abschließend seine Hoffnung aus, dass die Spieler über einen längeren Zeitraum Freude an Reynatis haben werden, und hob die geplanten DLC-Veröffentlichungen hervor, um kontinuierliche Inhalte bereitzustellen und weiteres Engagement zu fördern. Obwohl es derzeit keine Pläne für die Veröffentlichung eines Artbooks oder Soundtracks gibt, bekundete er Interesse daran, den Soundtrack in Zukunft verfügbar zu machen.
Das Interview endete mit einer lockeren Diskussion über Kaffeevorlieben, in der die Persönlichkeiten hinter dieser faszinierenden Zusammenarbeit vorgestellt wurden. Reynatis verspricht eine fesselnde Mischung aus Action-RPG-Gameplay, erzählerischer Tiefe und unvergesslicher Musik, die Spieler weltweit fesseln wird.