Reynatis ของ FuRyu: เจาะลึกกับผู้สร้าง
Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu ที่กำลังจะมาถึงของ NIS America สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ได้สร้างกระแสฮือฮาอย่างมาก เพื่อเจาะลึกยิ่งขึ้น เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการผ่านวิดีโอคอลและอีเมล โดยเจาะลึกการพัฒนาของเกม แรงบันดาลใจ และกระบวนการทำงานร่วมกันเบื้องหลังเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้
<>การพัฒนาและแรงบันดาลใจ
TAKUMI ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ FuRyu เล่าถึงต้นกำเนิดของ Reynatis โดยเปิดเผยแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาที่ได้มาจากตัวอย่าง Final Fantasy Versus XIII อันโด่งดัง ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติที่ละเอียดอ่อนของการเปรียบเทียบ เขาได้เน้นย้ำว่าเรย์นาติสเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากความปรารถนาที่จะสำรวจศักยภาพของโปรเจ็กต์ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงนั้น นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการต้อนรับเชิงบวกในญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura โดยเน้นการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเรื่องราวและรูปแบบการเล่น <>
เพื่อกล่าวถึงประสบการณ์ทั่วไปของเกม FuRyu ที่แข็งแกร่งซึ่งมีข้อบกพร่องทางเทคนิคเล็กน้อย TAKUMI ยืนยันการอัปเดตหลังการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุล การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และการแก้ไขข้อบกพร่อง เขามั่นใจว่าเวอร์ชันตะวันตกจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้กระบวนการทำงานร่วมกันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแหวกแนว โดยที่ TAKUMI ติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima โดยตรงผ่านโซเชียลมีเดียและแอปรับส่งข้อความ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวทางส่วนตัวของเขาและความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นที่ถูกสร้างขึ้น เขาอ้างถึงความรักในวัยเด็กที่มีต่อ Kingdom Hearts และซีรีส์ Final Fantasy ว่าเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความร่วมมือเหล่านี้
<>
TAKUMI พูดคุยเกี่ยวกับการเลือกแพลตฟอร์ม โดยยืนยันว่าแพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มแรก โดยมีสวิตช์ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มหลัก เขารับทราบถึงข้อจำกัดของ Switch โดยสร้างสมดุลระหว่างความต้องการด้านภาพที่ดีที่สุดกับความต้องการการเข้าถึงในวงกว้างผ่านคอนโซลหลายเครื่อง นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่า FuRyu ให้ความสำคัญกับการพัฒนาพีซีมากขึ้น แม้ว่าความต้องการคอนโซลของตลาดญี่ปุ่นยังคงมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของแพลตฟอร์มก็ตาม
ความร่วมมือ NEO: The World Ends With You ได้รับการติดต่อโดยตรงกับ Square Enix โดยเน้นย้ำถึงความหายากของความร่วมมือข้ามบริษัทดังกล่าวในพื้นที่คอนโซล
<>
เกี่ยวกับแผนการในอนาคต TAKUMI แสดงความสนใจเป็นการส่วนตัวในการนำ Reynatis มาสู่ Xbox แต่อ้างว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นเป็นอุปสรรคในปัจจุบัน พอร์ตสมาร์ทโฟนยังคงเป็นการพิจารณาเป็นกรณีไป โดยจัดลำดับความสำคัญของชื่อที่เหมาะสมสำหรับการดัดแปลงบนมือถือ โดยไม่กระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมหลัก
<>มุมมองของผู้สร้าง
Yoko Shimomura บรรยายถึงขั้นตอนการเรียบเรียงเพลงที่ขับเคลื่อนด้วยความรู้สึก โดยเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นก่อนที่จะบันทึกเพลงประกอบของ Reynatis เธอแสดงความประหลาดใจที่สไตล์ของเธอสามารถจดจำได้ เนื่องจากแนวทางการเรียบเรียงของเธอมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เธอยืนยันว่าไม่มีอิทธิพลภายนอกที่เฉพาะเจาะจงต่องานของเธอสำหรับ Reynatis
Kazushige Nojima พูดคุยถึงวิวัฒนาการของการออกแบบการเล่าเรื่อง โดยเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงไปสู่การสร้างตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น เขาแบ่งปันการมีส่วนร่วมของเขา ซึ่งริเริ่มโดย Yoko Shimomura และรับทราบถึงความเชื่อมโยงที่อาจเกิดขึ้นของเกมกับ Versus XIII โดยไม่ยืนยันถึงอิทธิพลโดยตรง เขาเน้นย้ำถึงการพัฒนาตัวละครของมารินเป็นแง่มุมที่ชื่นชอบ<>
ความคิดสุดท้าย
TAKUMI ปิดท้ายด้วยการแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับ Reynatis เป็นระยะเวลานาน โดยเน้นย้ำถึงแผนการเปิดตัว DLC เพื่อให้มีเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับการเปิดตัวหนังสือภาพหรือเพลงประกอบ แต่เขาแสดงความสนใจที่จะทำให้เพลงประกอบพร้อมใช้งานในอนาคต
การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยการสนทนาสบายๆ เกี่ยวกับความชอบของกาแฟ โดยแสดงให้เห็นบุคลิกที่อยู่เบื้องหลังความร่วมมืออันน่าทึ่งนี้ Reynatis สัญญาว่าจะผสมผสานการเล่นเกมแอ็กชั่น RPG ที่น่าติดตาม การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง และเพลงที่น่าจดจำ ซึ่งพร้อมที่จะดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>