บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

บทสัมภาษณ์ของ Reynatis: Creative โปรดิวเซอร์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura พูดคุยเกี่ยวกับเกม กาแฟ และอื่นๆ

ผู้เขียน : Michael อัปเดต:Jan 09,2025

Reynatis ของ FuRyu: เจาะลึกกับผู้สร้าง

Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu ที่กำลังจะมาถึงของ NIS America สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ได้สร้างกระแสฮือฮาอย่างมาก เพื่อเจาะลึกยิ่งขึ้น เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการผ่านวิดีโอคอลและอีเมล โดยเจาะลึกการพัฒนาของเกม แรงบันดาลใจ และกระบวนการทำงานร่วมกันเบื้องหลังเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงนี้

<>

Reynatis Artworkการพัฒนาและแรงบันดาลใจ

TAKUMI ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ FuRyu เล่าถึงต้นกำเนิดของ Reynatis โดยเปิดเผยแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาที่ได้มาจากตัวอย่าง Final Fantasy Versus XIII อันโด่งดัง ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติที่ละเอียดอ่อนของการเปรียบเทียบ เขาได้เน้นย้ำว่าเรย์นาติสเป็นผลงานสร้างสรรค์ที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากความปรารถนาที่จะสำรวจศักยภาพของโปรเจ็กต์ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงนั้น นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการต้อนรับเชิงบวกในญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura โดยเน้นการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเรื่องราวและรูปแบบการเล่น <>

เพื่อกล่าวถึงประสบการณ์ทั่วไปของเกม FuRyu ที่แข็งแกร่งซึ่งมีข้อบกพร่องทางเทคนิคเล็กน้อย TAKUMI ยืนยันการอัปเดตหลังการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุล การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และการแก้ไขข้อบกพร่อง เขามั่นใจว่าเวอร์ชันตะวันตกจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้

กระบวนการทำงานร่วมกันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแหวกแนว โดยที่ TAKUMI ติดต่อ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima โดยตรงผ่านโซเชียลมีเดียและแอปรับส่งข้อความ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวทางส่วนตัวของเขาและความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นที่ถูกสร้างขึ้น เขาอ้างถึงความรักในวัยเด็กที่มีต่อ Kingdom Hearts และซีรีส์ Final Fantasy ว่าเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความร่วมมือเหล่านี้

<> Reynatis Gameplay Screenshot

กลยุทธ์แพลตฟอร์มและแผนในอนาคต

TAKUMI พูดคุยเกี่ยวกับการเลือกแพลตฟอร์ม โดยยืนยันว่าแพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มแรก โดยมีสวิตช์ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มหลัก เขารับทราบถึงข้อจำกัดของ Switch โดยสร้างสมดุลระหว่างความต้องการด้านภาพที่ดีที่สุดกับความต้องการการเข้าถึงในวงกว้างผ่านคอนโซลหลายเครื่อง นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่า FuRyu ให้ความสำคัญกับการพัฒนาพีซีมากขึ้น แม้ว่าความต้องการคอนโซลของตลาดญี่ปุ่นยังคงมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของแพลตฟอร์มก็ตาม

ความร่วมมือ NEO: The World Ends With You ได้รับการติดต่อโดยตรงกับ Square Enix โดยเน้นย้ำถึงความหายากของความร่วมมือข้ามบริษัทดังกล่าวในพื้นที่คอนโซลReynatis Character Art <>

เกี่ยวกับแผนการในอนาคต TAKUMI แสดงความสนใจเป็นการส่วนตัวในการนำ Reynatis มาสู่ Xbox แต่อ้างว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นเป็นอุปสรรคในปัจจุบัน พอร์ตสมาร์ทโฟนยังคงเป็นการพิจารณาเป็นกรณีไป โดยจัดลำดับความสำคัญของชื่อที่เหมาะสมสำหรับการดัดแปลงบนมือถือ โดยไม่กระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมหลัก

<>

Reynatis Environmental Artมุมมองของผู้สร้าง

Yoko Shimomura บรรยายถึงขั้นตอนการเรียบเรียงเพลงที่ขับเคลื่อนด้วยความรู้สึก โดยเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นก่อนที่จะบันทึกเพลงประกอบของ Reynatis เธอแสดงความประหลาดใจที่สไตล์ของเธอสามารถจดจำได้ เนื่องจากแนวทางการเรียบเรียงของเธอมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เธอยืนยันว่าไม่มีอิทธิพลภายนอกที่เฉพาะเจาะจงต่องานของเธอสำหรับ Reynatis

Kazushige Nojima พูดคุยถึงวิวัฒนาการของการออกแบบการเล่าเรื่อง โดยเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงไปสู่การสร้างตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้น เขาแบ่งปันการมีส่วนร่วมของเขา ซึ่งริเริ่มโดย Yoko Shimomura และรับทราบถึงความเชื่อมโยงที่อาจเกิดขึ้นของเกมกับ Versus XIII โดยไม่ยืนยันถึงอิทธิพลโดยตรง เขาเน้นย้ำถึงการพัฒนาตัวละครของมารินเป็นแง่มุมที่ชื่นชอบ

<>

ความคิดสุดท้าย

Reynatis Key ArtTAKUMI ปิดท้ายด้วยการแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับ Reynatis เป็นระยะเวลานาน โดยเน้นย้ำถึงแผนการเปิดตัว DLC เพื่อให้มีเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับการเปิดตัวหนังสือภาพหรือเพลงประกอบ แต่เขาแสดงความสนใจที่จะทำให้เพลงประกอบพร้อมใช้งานในอนาคต

การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยการสนทนาสบายๆ เกี่ยวกับความชอบของกาแฟ โดยแสดงให้เห็นบุคลิกที่อยู่เบื้องหลังความร่วมมืออันน่าทึ่งนี้ Reynatis สัญญาว่าจะผสมผสานการเล่นเกมแอ็กชั่น RPG ที่น่าติดตาม การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง และเพลงที่น่าจดจำ ซึ่งพร้อมที่จะดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งความตื่นเต้นของ Girls Wrestling: The Showdown ที่ซึ่งพื้นที่โรงเรียนเปลี่ยนเป็นเวทีแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่ดีที่สุด เกมที่ไม่เหมือนใครนี้ผสมผสานเสน่ห์ของอนิเมะเข้ากับความตื่นเต้นของมวยปล้ำนำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่แท้จริงไม่เหมือนใคร ในธีมอนิเมะที่มีชีวิตชีวานี้
พร้อมที่จะนิยามประสบการณ์การเล่นเกมซุ่มยิงของคุณใหม่แล้วหรือยัง? ดำดิ่งลงไปในกองกำลังพิเศษ: ทุกภารกิจที่คุณจะลืมเกมซุ่มยิงก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่คุณพบ เกมนี้นำเสนอการผจญภัยในการถ่ายภาพซุ่มยิงที่ไม่มีใครเทียบได้มอบประสบการณ์การซุ่มยิงในชีวิตจริงให้คุณไม่เหมือนใคร กับชนชั้นสูงของเรา
ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ "Fight for Goodness" ที่ซึ่งกลยุทธ์การป้องกันของหอคอยผสมผสานอย่างลงตัวกับองค์ประกอบอาร์เคดที่ไม่ได้ใช้งานเพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นสงครามที่น่าตื่นเต้น เกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มอีกประเภทหนึ่ง มันเป็นฟิวชั่นที่ก้าวล้ำของความกล้าหาญทางยุทธวิธีและการต่อสู้แบบไดนามิกที่ออกแบบมา
เริ่มต้นการผจญภัยนินจาของคุณด้วยการใช้งานที่เหมาะสมสำหรับ Jutsu ของคุณ! ก้าวเข้าสู่โลกที่มีเงาของ Ninja Remix เกมที่นำศิลปะโบราณและลึกลับของนินจามาสู่ปลายนิ้วของคุณ! ดื่มด่ำกับการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งกลยุทธ์ความเร็วและทักษะปูทางไปสู่สถิติในตำนาน
ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ "Grab and Throw" เกมแอ็คชั่นแบบไดนามิกที่ซึ่งพลังอยู่ในมือของคุณอย่างแท้จริง! สัมผัสกับความเร่งรีบที่น่าตื่นเต้นของการจับสิ่งของและศัตรูเหมือนกันและเหวี่ยงพวกเขาข้ามหน้าจอด้วยความแม่นยำและไหวพริบ ด้วยการเข้าถึงมือของคุณอย่างง่ายคุณสามารถยึดได้ใด ๆ
เริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ผ่านจักรวาลด้วย "ยิงเส้นทางของคุณผ่านกาแลคซี!" เกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้ช่วยให้คุณสามารถควบคุมยานอวกาศและนำทางจักรวาลที่กว้างขวางและไม่มีที่สิ้นสุดที่เต็มไปด้วยศัตรู ในขณะที่คุณซ้อมรบผ่านอวกาศศัตรูจะมาหาคุณจากทุกมุมที่ท้าทาย