FuRyu 的 Reynatis:与创作者深入探讨
NIS America 即将推出适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 动作角色扮演游戏 Reynatis,引起了极大关注。 为了更深入地探讨,我们采访了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛和重和作曲家下村洋子。 这次采访通过视频通话和电子邮件进行,探讨了游戏的开发、灵感以及这款备受期待的游戏背后的协作过程。
发展与启示
FuRyu 的导演兼制作人 TAKUMI 分享了 Reynatis 的起源,并透露了他从标志性的《最终幻想 Versus XIII》预告片中汲取的个人灵感。 在承认比较的敏感性的同时,他强调 Reynatis 是一个完全原创的作品,诞生于探索这个未实现项目潜力的愿望。 他还讨论了日本的积极反响,特别是在野村哲也作品的粉丝中,强调了他们对故事和游戏玩法的深刻参与。
针对具有轻微技术缺陷的强游戏的常见 FuRyu 体验,TAKUMI 确认发布后更新的重点是平衡、生活质量改进和错误修复。 他保证,西方版本将受益于这些改进。
合作过程被证明是非常规的,TAKUMI 通过社交媒体和消息应用程序直接联系 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima,这证明了他的个人方法和建立的牢固关系。 他表示自己儿时对《王国之心》和《最终幻想》系列的热爱是这些合作背后的推动力。
平台策略及未来计划
TAKUMI 讨论了平台选择,确认所有平台从一开始就已规划好,并以 Switch 为主导平台。 他承认 Switch 的局限性,需要平衡对最佳视觉效果的渴望与跨多个控制台的广泛可访问性的需求。 他还透露,FuRyu 内部越来越关注 PC 开发,尽管日本市场的游戏机偏好仍然影响平台决策。
《NEO:世界因你而终结》的合作是直接与 Square Enix 进行的,凸显了游戏机领域此类跨公司合作的罕见性。
关于未来计划,TAKUMI 表示个人有兴趣将 Reynatis 引入 Xbox,但指出日本消费者需求不足是当前的障碍。 智能手机端口仍需具体情况考虑,优先考虑适合移动端适配且不影响核心游戏体验的游戏。
创作者视角
Yoko Shimomura 将作曲过程描述为由感觉驱动,强调了在录制 Reynatis 配乐之前经历的创意激增。 她对自己风格的辨识度表示惊讶,并将其归因于她的构图方法的成熟。 她确认 Reynatis 的工作没有受到任何特定的外部影响。
野岛一茂讨论了叙事设计的演变,强调了向创造更完整的角色的转变。 他分享了由 Yoko Shimomura 发起的参与,并承认该游戏与 Versus XIII 的潜在联系,但未确认直接影响。 他强调马林的性格发展是他最喜欢的方面。
最后的想法
TAKUMI 最后表示希望玩家能够长期享受 Reynatis,并强调计划发布 DLC 以提供持续的内容并鼓励持续参与。 虽然目前还没有发行艺术书籍或原声带的计划,但他表示有兴趣在未来提供原声带。
采访以关于咖啡偏好的轻松讨论结束,展示了这次有趣的合作背后的个性。 Reynatis 承诺将动作角色扮演游戏玩法、叙事深度和令人难忘的音乐融为一体,吸引全世界的玩家。