Рейнатис ФуРю: глубокое погружение с создателями
Предстоящий выпуск ролевой игры FuRyu Reynatis от NIS America для Switch, Steam, PS5 и PS4 вызвал значительный ажиотаж. Чтобы копнуть глубже, мы поговорили с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой. В этом интервью, проведенном посредством видеозвонка и электронной почты, рассказывается о разработке игры, источниках вдохновения и процессе сотрудничества, стоящем за этой долгожданной игрой.
Развитие и вдохновение
ТАКУМИ, директор и продюсер FuRyu, поделился историей происхождения Рейнатиса, поделившись своим личным вдохновением, почерпнутым из культового трейлера Final Fantasy Versus XIII. Признавая деликатный характер сравнения, он подчеркнул, что Рейнатис — совершенно оригинальное творение, рожденное из желания изучить потенциал этого нереализованного проекта. Он также рассказал о положительном приеме в Японии, особенно среди поклонников творчества Тэцуи Номуры, подчеркнув их проницательное отношение к сюжету и игровому процессу.
Учитывая распространенный в FuRyu опыт сильных игр с небольшими техническими недостатками, TAKUMI подтвердил обновления после запуска, ориентированные на балансировку, улучшения качества жизни и исправления ошибок. Западный релиз, заверил он, выиграет от этих доработок.
Процесс сотрудничества оказался нетрадиционным: TAKUMI напрямую связывался с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой через социальные сети и приложения для обмена сообщениями, что является свидетельством его личного подхода и сложившихся прочных отношений. Он назвал свою детскую любовь к Kingdom Hearts и серии Final Fantasy движущей силой этого сотрудничества.
Стратегия платформы и планы на будущее
TAKUMI обсудил выбор платформы, подтвердив, что все платформы были запланированы с самого начала, при этом Switch выступал в качестве ведущей платформы. Он признал ограничения Switch, балансируя между стремлением к оптимальной графике и необходимостью широкой доступности для нескольких консолей. Он также рассказал о растущем внутреннем интересе FuRyu к разработке ПК, хотя предпочтения консолей японского рынка по-прежнему влияют на решения о платформах.
Совместная работа над NEO: The World Ends With You была осуществлена напрямую с Square Enix, что подчеркивает редкость такого сотрудничества между компаниями в консольном пространстве.
Что касается планов на будущее, TAKUMI выразил личную заинтересованность в выводе Reynatis на Xbox, но назвал отсутствие потребительского спроса в Японии текущим препятствием. Порты для смартфонов остаются предметом рассмотрения в каждом конкретном случае, при этом приоритет отдается играм, подходящим для мобильной адаптации, без ущерба для основного игрового процесса.
Перспективы создателей
Йоко Симомура описала процесс сочинения как процесс, основанный на чувствах, подчеркнув творческий всплеск, который мы испытали перед записью саундтрека к Reynatis. Она выразила удивление узнаваемостью своего стиля, объяснив это взрослением своего композиционного подхода. Она подтвердила отсутствие какого-либо особого внешнего влияния на ее работу в Reynatis.
Кадзусигэ Нодзима обсудил эволюцию повествовательного дизайна, подчеркнув сдвиг в сторону создания более полно реализованных персонажей. Он поделился своим участием, инициированным Йоко Симомурой, и признал потенциальную связь игры с Versus XIII, но не подтвердил прямого влияния. Он выделил развитие характера Марин как любимый аспект.
Заключительные мысли
ТАКУМИ в заключение выразил надежду, что игроки будут наслаждаться Рейнатисом в течение длительного периода, подчеркнув запланированные выпуски DLC, чтобы обеспечить постоянный контент и стимулировать постоянное участие. Хотя в настоящее время нет планов по выпуску артбука или саундтрека, он выразил заинтересованность в том, чтобы сделать саундтрек доступным в будущем.
Интервью завершилось беззаботной дискуссией о кофейных предпочтениях, раскрывающей личности, стоящие за этим интригующим сотрудничеством. Reynatis обещает захватывающее сочетание ролевого игрового процесса, глубины повествования и запоминающейся музыки, способное увлечь игроков по всему миру.