ニュース Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

著者 : Michael アップデート:Jan 09,2025

フリューのレイナティス: クリエイターとのディープダイブ

NIS America がスイッチ、Steam、PS5、PS4 向けにリリースするフリューのアクション RPG、Reynatis が大きな話題を呼んでいます。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏に話を聞いた。 このインタビューはビデオ通話と電子メールで行われ、ゲームの開発、インスピレーション、そしてこの待望のタイトルの背後にある協力プロセスについて探ります。

Reynatis Artwork

開発とインスピレーション

フリューのディレクター兼プロデューサーである TAKUMI が、レイナティスの起源について語り、象徴的なファイナルファンタジー ヴァーサス XIII トレーラーから得た個人的なインスピレーションを明らかにしました。 彼は、この比較がデリケートな性質であることを認めながらも、レイナティスがその未実現プロジェクトの可能性を探求したいという願望から生まれた完全にオリジナルの作品であることを強調しました。 彼はまた、特に野村哲也氏の作品のファンの間で日本で好意的に受け入れられたことについても触れ、ストーリーとゲームプレイに対する彼らの洞察力に富んだ取り組みを強調しました。

Reynatis Gameplay Screenshot

TAKUMI は、マイナーな技術的欠点がある強力なゲームの一般的なフリュー エクスペリエンスに対処し、バランス調整、生活の質の向上、バグ修正に焦点を当てた発売後のアップデートを確認しました。 西側のリリースではこれらの改良の恩恵を受けるだろうと彼は断言した。

TAKUMIがソーシャルメディアやメッセージングアプリを通じて下村陽子と野島一成に直接連絡を取ったことで、コラボレーションのプロセスは型破りであることが判明し、彼の個人的なアプローチと構築された強力な関係の証拠となりました。 彼は、これらのコラボレーションの原動力として、キングダム ハーツとファイナルファンタジー シリーズに対する子供の頃の愛情を挙げました。

Reynatis Character Art

プラットフォーム戦略と将来計画

TAKUMI はプラットフォームの選択について話し合い、すべてのプラットフォームが最初から計画されており、Switch がリード プラットフォームとして機能することを確認しました。 同氏は、スイッチの限界を認め、最適なビジュアルへの欲求と複数のコンソールにわたる幅広いアクセシビリティの必要性のバランスをとりました。 同氏はまた、日本市場のコンソールの好みが依然としてプラットフォームの決定に影響を及ぼしているものの、フリュー社内では PC 開発にますます注力していることも明らかにした。

NEO: すばらしきこのせかいのコラボレーションはスクウェア・エニックスと直接アプローチされ、コンソール分野におけるこのような企業間のコラボレーションの希少性が強調されました。

Reynatis Character Art

将来の計画について、TAKUMI 氏は Reynatis を Xbox に導入することに個人的な関心を示しましたが、現在の障害として日本の消費者需要の欠如を挙げました。 スマートフォンへの移植は引き続きケースバイケースで検討され、核となるゲームプレイ エクスペリエンスを損なうことなくモバイル対応に適したタイトルを優先します。

Reynatis Environmental Art

クリエイターの視点

下村陽子は、レイナティスのサウンドトラックを録音する前に経験した創造性の高まりを強調し、作曲プロセスは感情によって動かされていると説明しました。 彼女は、自分のスタイルが認識されやすくなったことに驚きを表明し、それは彼女の作曲的アプローチの成熟によるものであると述べた。 彼女は、Reynatis での仕事に特定の外部からの影響がないことを認めました。

野島一成氏は、より完全に現実化されたキャラクターの作成への移行を強調しながら、物語デザインの進化について論じました。 彼は、下村陽子氏が始めた自身の関与を共有し、直接的な影響を確認することなく、このゲームが Versus XIII に関連する可能性があることを認めました。 彼はマリンのキャラクターの成長をお気に入りの側面として強調しました。

Reynatis Key Art

最終的な考え

TAKUMI は、プレイヤーが Reynatis を長期間楽しんでほしいという希望を表明し、継続的なコンテンツを提供し、継続的な参加を促進するために計画されている DLC リリースを強調して締めくくりました。 現時点ではアートブックやサウンドトラックのリリースの予定はありませんが、将来的にサウンドトラックをリリースすることに興味を示しました。

インタビューはコーヒーの好みについての軽快なディスカッションで終わり、この興味深いコラボレーションの背後にある人物像を紹介しました。 Reynatis は、アクション RPG ゲームプレイ、物語の深み、記憶に残る音楽の魅力的なブレンドを約束し、世界中のプレイヤーを魅了する準備が整っています。

Reynatis Logo Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot Reynatis Screenshot

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