FuRyu's Reynatis: A Deep Dive with the Creators
Ang paparating na release ng NIS America ng action RPG ng FuRyu, Reynatis, para sa Switch, Steam, PS5, at PS4 ay nakabuo ng makabuluhang buzz. Para mas malalim pa, nakipag-usap kami kay Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call at email, ay nag-explore sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, at ang collaborative na proseso sa likod ng inaabangang titulong ito.
Pag-unlad at Mga Inspirasyon
Ibinahagi ni TAKUMI, direktor at producer sa FuRyu, ang genesis ni Reynatis, na inihayag ang kanyang personal na inspirasyon na kinuha mula sa iconic na Final Fantasy Versus XIII trailer. Habang kinikilala ang sensitibong katangian ng paghahambing, binigyang-diin niya ang Reynatis bilang isang ganap na orihinal na nilikha, na ipinanganak mula sa isang pagnanais na tuklasin ang potensyal ng hindi pa natutupad na proyektong iyon. Tinalakay din niya ang positibong pagtanggap sa Japan, partikular sa mga tagahanga ng gawa ni Tetsuya Nomura, na itinatampok ang kanilang insightful engagement sa kuwento at gameplay.
Pagtugon sa karaniwang karanasan sa FuRyu ng malalakas na laro na may maliliit na teknikal na pagkukulang, kinumpirma ng TAKUMI ang mga update pagkatapos ng paglunsad na tumutuon sa pagbabalanse, mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, at pag-aayos ng bug. Ang Western release, tiniyak niya, ay makikinabang sa mga refinement na ito.
Napatunayang hindi kinaugalian ang proseso ng pagtutulungan, kung saan direktang nakikipag-ugnayan ang TAKUMI kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima sa pamamagitan ng social media at mga messaging app, isang testamento sa kanyang personal na diskarte at sa matatag na relasyong nabuo. Binanggit niya ang kanyang childhood love para sa Kingdom Hearts at sa Final Fantasy series bilang nagtutulak sa likod ng mga collaborasyong ito.
Diskarte sa Platform at Mga Plano sa Hinaharap
Tinalakay ng TAKUMI ang pagpili ng platform, na kinukumpirma na ang lahat ng platform ay naplano na sa simula pa lang, kung saan ang Switch ang nagsisilbing lead platform. Kinilala niya ang mga limitasyon ng Switch, na binabalanse ang pagnanais para sa pinakamainam na visual na may pangangailangan para sa malawak na accessibility sa maraming console. Ibinunyag din niya ang pagtaas ng panloob na pagtuon ng FuRyu sa pag-develop ng PC, bagama't ang kagustuhan ng console ng Japanese market ay nakakaimpluwensya pa rin sa mga desisyon sa platform.
Ang NEO: The World Ends With You collaboration ay direktang nilapitan kasama ang Square Enix, na itinatampok ang pambihira ng naturang cross-company collaboration sa console space.
Tungkol sa mga plano sa hinaharap, si TAKUMI ay nagpahayag ng personal na interes sa pagdadala kay Reynatis sa Xbox, ngunit binanggit ang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan bilang isang kasalukuyang balakid. Ang mga smartphone port ay nananatiling isang case-by-case na pagsasaalang-alang, na inuuna ang mga pamagat na angkop para sa mobile adaptation nang hindi nakompromiso ang pangunahing karanasan sa gameplay.
Ang Mga Pananaw ng Mga Lumikha
Inilarawan ni Yoko Shimomura ang proseso ng komposisyon bilang hinihimok ng pakiramdam, na itinatampok ang creative surge na naranasan bago i-record ang Reynatis soundtrack. Nagpahayag siya ng sorpresa sa pagkakakilala ng kanyang istilo, na iniuugnay ito sa isang maturation ng kanyang compositional approach. Kinumpirma niyang walang partikular na panlabas na impluwensya sa kanyang trabaho para kay Reynatis.
Tinalakay ni Kazushige Nojima ang ebolusyon ng disenyo ng pagsasalaysay, na binibigyang-diin ang pagbabago tungo sa paglikha ng mas ganap na natanto na mga character. Ibinahagi niya ang kanyang paglahok, na pinasimulan ni Yoko Shimomura, at kinilala ang potensyal na koneksyon ng laro sa Versus XIII nang hindi kinukumpirma ang direktang impluwensya. Binigyang-diin niya ang pagbuo ng karakter ni Marin bilang paboritong aspeto.
Mga Pangwakas na Kaisipan
Nagtapos si TAKUMI sa pamamagitan ng pagpapahayag ng kanyang pag-asa na masisiyahan ang mga manlalaro sa Reynatis sa mahabang panahon, na itinatampok ang mga nakaplanong paglabas ng DLC upang magbigay ng patuloy na content at hikayatin ang patuloy na pakikipag-ugnayan. Bagama't kasalukuyang walang plano para sa isang art book o soundtrack release, nagpahayag siya ng interes na gawing available ang soundtrack sa hinaharap.
Ang panayam ay nagtapos sa isang magaan na talakayan sa mga kagustuhan sa kape, na nagpapakita ng mga personalidad sa likod ng nakakaintriga na pakikipagtulungang ito. Nangangako si Reynatis ng nakakahimok na timpla ng action RPG gameplay, lalim ng pagsasalaysay, at di malilimutang musika, na nakahanda upang maakit ang mga manlalaro sa buong mundo.