El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, está listo para lanzarse en las consolas Switch, PlayStation y Xbox. El productor Shihwei Yang destacó recientemente las características únicas del juego, que lo diferencian de otros títulos del género.
Nine Sols'Arte distintivo y sistema de combate
Una fusión de filosofía oriental y estética Cyberpunk ("Taopunk")
Antes del lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre el enfoque innovador del juego. La jugabilidad, las imágenes y la narrativa de Nine Sols están arraigadas en "Taopunk", una mezcla cautivadora de filosofías orientales, en particular el taoísmo, y la cruda estética cyberpunk.
El estilo visual del juego se inspira en animes y mangas icónicos de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell. Estas obras influyentes, con sus ciudades futuristas, paisajes bañados de neón y la fusión de humanidad y tecnología, moldearon profundamente la dirección artística de Nine Sols. Yang declaró: "Como fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' fueron cruciales para nuestro diseño artístico. Influyeron mucho en Nine Sols'. combinando tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero fresco."
Esta visión artística se extiende al diseño de audio del juego, con una banda sonora que fusiona de manera experta elementos musicales orientales tradicionales e instrumentación moderna. Yang explicó: "Buscamos un paisaje sonoro distintivo, combinando sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos. Esto crea una identidad única, basando la atmósfera en raíces antiguas y al mismo tiempo proyectando una sensación futurista".
Más allá de su sorprendente presentación audiovisual, el sistema de combate Nine Sols realmente encarna su identidad "Taopunk". Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos un ritmo, creando entornos que reflejan la filosofía taoísta y al mismo tiempo abrazamos la energía pura del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos relajarnos, surgió un nuevo desafío: la jugabilidad. Diseñar el sistema de combate fue increíblemente difícil".
Al principio, el equipo buscó inspiración en títulos independientes clásicos como Hollow Knight, pero resultó inadecuado para el tono único de Nine Sols. Evitaron conscientemente imitar a otros juegos de plataformas exitosos, buscando una experiencia distinta. Yang reveló: "Regresamos a los conceptos centrales del juego para encontrar una nueva dirección. Descubrimos el sistema de desviación de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros".
En lugar de un combate agresivo y centrado en el contraataque, Nine Sols abraza la silenciosa intensidad y el enfoque de la filosofía taoísta. El sistema de combate resultante utiliza la fuerza del oponente contra él, recompensando a los jugadores por desviar hábilmente y mantener el equilibrio. Yang reconoció los desafíos: "Es una mecánica raramente explorada en 2D, que requiere innumerables iteraciones para perfeccionarse. Después de muchas pruebas y errores, finalmente hizo clic".
La jugabilidad refinada, combinada con imágenes e historia cautivadoras, crea una experiencia verdaderamente única. La narrativa incorpora orgánicamente temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte, enriqueciendo aún más el mundo "Taopunk". Yang concluyó: "Parecía que Nine Sols estaba forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz".