Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, готовится к запуску на консолях Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно выделил уникальные особенности игры, отличающие ее от других игр этого жанра.
Особое искусство и боевая система Nine Sols
Слияние восточной философии и эстетики киберпанка («таопанк»)
В преддверии релиза консоли в следующем месяце Ян обсудил инновационный подход игры. Геймплей, визуальные эффекты и повествование Nine Sols основаны на «таопанк» — увлекательной смеси восточной философии, особенно даосизма, и суровой эстетики киберпанка.
Визуальный стиль игры вдохновлен культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Эти влиятельные произведения с их футуристическими городами, залитыми неоном пейзажами и слиянием человечества и технологий глубоко сформировали художественное направление Nine Sols. Ян заявил: «Как поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», сыграла решающую роль в нашем арт-дизайне. Они сильно повлияли на Nine Sols», сочетание футуристических технологий с ностальгическим, но свежим художественным стилем».
Это художественное видение распространяется и на звуковой дизайн игры с саундтреком, в котором умело сочетаются традиционные восточные музыкальные элементы и современные инструменты. Ян объяснил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, сочетая традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает уникальную индивидуальность, основывая атмосферу на древних корнях и одновременно создавая футуристическое ощущение».
Помимо яркого аудиовизуального представления, боевая система Nine Sols действительно воплощает в себе таопанк-идентичность. Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создавая среду, отражающую даосскую философию, и в то же время охватывая чистую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем расслабиться, возникла новая задача: игровой процесс. Разработка боевой системы была невероятно сложной».
Изначально команда черпала вдохновение в классических инди-играх, таких как Hollow Knight, но это оказалось непригодным для уникального тона Nine Sols. Они сознательно избегали подражания другим успешным платформерам, стремясь получить особенный опыт. Ян рассказал: «Мы вернулись к основным концепциям игры, чтобы найти новое направление. Мы открыли для себя систему отклонения Sekiro, которая глубоко нашла в нас отклик».
Вместо агрессивного боя, ориентированного на контратаки, Девять Сол сочетает в себе тихую интенсивность и сосредоточенность даосской философии. Получившаяся в результате боевая система использует силу противника против него самого, вознаграждая игроков за умелое отклонение и поддержание баланса. Ян признал проблемы: «Это редко изучаемая механика в 2D, требующая бесчисленных итераций для совершенствования. После долгих проб и ошибок она наконец-то сработала».
Изысканный игровой процесс в сочетании с захватывающей графикой и сюжетом создают поистине уникальные впечатления. Повествование органично включает в себя темы противопоставления природы и технологий, а также смысла жизни и смерти, что еще больше обогащает мир «таопанк». Ян заключил: «Было такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он находил свой голос».