Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang ilunsad sa Switch, PlayStation, at Xbox consoles. Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga natatanging tampok ng laro, na pinagkaiba ito sa iba pang mga pamagat sa genre.
Nine Sols' Natatanging Art at Combat System
Isang Fusion ng Eastern Philosophy at Cyberpunk Aesthetics ("Taopunk")
Bago ang paglabas ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang makabagong diskarte ng laro. Ang gameplay, visual, at narrative ng Nine Sols' ay nag-ugat sa "Taopunk"—isang mapang-akit na timpla ng mga pilosopiyang Eastern, partikular na ang Taoism, at ang magaspang na cyberpunk aesthetic.
Ang visual na istilo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic na 80s at 90s na anime at manga, gaya ng Akira at Ghost in the Shell. Ang mga maimpluwensyang gawang ito, kasama ang kanilang mga futuristic na lungsod, neon-drenched landscape, at ang pagsasanib ng sangkatauhan at teknolohiya, na malalim ang hugis ng Nine Sols' artistic na direksyon. Sinabi ni Yang, "Bilang mga tagahanga ng '80s at '90s Japanese anime at manga, ang mga cyberpunk classic tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay napakahalaga sa aming disenyo ng sining. Malaki ang impluwensya nila sa Nine Sols', pinagsasama ang futuristic na teknolohiya sa nostalhik ngunit sariwang artistikong istilo."
Ang artistikong pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio ng laro, na may soundtrack na dalubhasang nagsasama ng mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan at modernong instrumento. Ipinaliwanag ni Yang, "Layunin namin ang isang natatanging soundscape, pinagsasama ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento. Lumilikha ito ng isang natatanging pagkakakilanlan, na pinagbabatayan ang kapaligiran sa mga sinaunang pinagmulan habang sabay-sabay na nagpapakita ng isang futuristic na pakiramdam."
Higit pa sa kapansin-pansing audio-visual na presentasyon nito, ang Ang sistema ng labanan ng Nine Sols'
Sa una, tumingin ang team sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon, ngunit napatunayang hindi ito angkop para sa natatanging tono ng Nine Sols'
. Sinasadya nilang iniwasan ang paggaya sa iba pang matagumpay na mga platformer, na naglalayong magkaroon ng natatanging karanasan. Inihayag ni Yang, "Bumalik kami sa mga pangunahing konsepto ng laro para humanap ng bagong direksyon. Natuklasan namin ang sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, na lubos na sumasalamin sa amin."<🎜>Sa halip na agresibo, kontra-atakeng nakatutok na labanan, tinatanggap ng Nine Sols ang tahimik na intensity at focus ng Taoist philosophy. Ang resultang combat system ay gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila, nagbibigay ng reward sa mga manlalaro para sa mahusay na pagpapalihis at pagpapanatili ng balanse. Inamin ni Yang ang mga hamon: "Ito ay isang bihirang na-explore na mekaniko sa 2D, na nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maperpekto. Pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ito."
Ang pinong gameplay, na sinamahan ng mapang-akit na visual at kuwento, ay lumilikha ng tunay na kakaibang karanasan. Ang salaysay ay organikong isinasama ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, na lalong nagpapayaman sa mundo ng "Taopunk". Pagtatapos ni Yang, "Parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito nang matagpuan nito ang boses nito."