Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point d'être lancé sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les caractéristiques uniques du jeu, le différenciant des autres titres du genre.
Nine Sols' Art distinctif et système de combat
Une fusion de la philosophie orientale et de l'esthétique cyberpunk ("Taopunk")
Avant la sortie sur console le mois prochain, Yang a discuté de l'approche innovante du jeu. Le gameplay, les visuels et la narration de Nine Sols sont ancrés dans le « Taopunk », un mélange captivant de philosophies orientales, en particulier le taoïsme, et d'esthétique cyberpunk.
Le style visuel du jeu s'inspire des anime et mangas emblématiques des années 80 et 90, tels que Akira et Ghost in the Shell. Ces œuvres influentes, avec leurs villes futuristes, leurs paysages baignés de néons et la fusion de l'humanité et de la technologie, ont profondément façonné la direction artistique de Nine Sols. Yang a déclaré : « En tant que fans des anime et mangas japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell » ont été cruciaux dans notre conception artistique. Ils ont fortement influencé Nine Sols', mélangeant une technologie futuriste avec un style artistique nostalgique mais frais. "
Cette vision artistique s'étend à la conception audio du jeu, avec une bande-son qui fusionne savamment des éléments musicaux traditionnels orientaux et une instrumentation moderne. Yang a expliqué : « Nous visions un paysage sonore distinctif, combinant des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes. Cela crée une identité unique, ancrant l'atmosphère dans des racines anciennes tout en projetant simultanément une atmosphère futuriste. »
Au-delà de sa présentation audiovisuelle saisissante, le système de combat de Nine Sols incarne véritablement son identité « Taopunk ». Yang a décrit le processus de développement : « Nous avons trouvé un rythme, en créant des environnements reflétant la philosophie taoïste tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir nous détendre, un nouveau défi est apparu : le gameplay. Concevoir le système de combat a été incroyablement difficile. »
Au départ, l'équipe s'est inspirée de titres indépendants classiques comme Hollow Knight, mais cela s'est avéré inadapté au ton unique de Nine Sols. Ils ont consciemment évité d'imiter d'autres jeux de plateforme à succès, visant une expérience distincte. Yang a révélé : "Nous sommes revenus aux concepts de base du jeu pour trouver une nouvelle direction. Nous avons découvert le système de déviation de Sekiro, qui nous a profondément marqué."
Au lieu d'un combat agressif axé sur la contre-attaque, Nine Sols embrasse l'intensité tranquille et la concentration de la philosophie taoïste. Le système de combat qui en résulte utilise la force d'un adversaire contre lui, récompensant les joueurs pour leur déviation habile et leur maintien de l'équilibre. Yang a reconnu les défis : "C'est une mécanique rarement explorée en 2D, nécessitant d'innombrables itérations pour être perfectionnée. Après de nombreux essais et erreurs, elle a finalement cliqué."
Le gameplay raffiné, combiné aux visuels et à l'histoire captivants, crée une expérience vraiment unique. Le récit intègre de manière organique les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort, enrichissant encore davantage le monde « Taopunk ». Yang a conclu : "C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement alors qu'il trouvait sa voix."