Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、Switch、PlayStation、Xbox コンソールでリリースされる予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特徴を強調し、このジャンルの他のタイトルとの差別化を図りました。
ナイン・ソルズ 独特のアートと戦闘システム
東洋哲学とサイバーパンク美学の融合 (「タオパンク」)
来月のコンソール版リリースに先立ち、ヤンはゲームの革新的なアプローチについて話し合いました。 Nine Sols のゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教と、気骨のあるサイバーパンクの美学が魅惑的に融合した「タオプパンク」に根ざしています。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト・イン・ザ・シェル など、80 年代と 90 年代の象徴的なアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 これらの影響力のある作品は、未来的な都市、ネオンが輝く風景、人間性とテクノロジーの融合を備え、Nine Sols の芸術的方向性を深く形作りました。 ヤン氏は「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、『アキラ』や『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの古典は我々のアートデザインにとって極めて重要だった。それらはナイン・ソルズに大きな影響を与えた」と述べた。未来的なテクノロジーと、懐かしくも新鮮な芸術的スタイルを融合させています。」
この芸術的なビジョンは、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器を巧みに融合させたサウンドトラックを備えたゲームのオーディオ デザインにまで及びます。 ヤン氏は、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を組み合わせた、独特のサウンドスケープを目指しました。これにより、古代のルーツに雰囲気を根付かせると同時に、未来的な雰囲気を投影するというユニークなアイデンティティが生まれました。」
その印象的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、Nine Sols の戦闘システムはまさにその「タオパンク」のアイデンティティを体現しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「サイバーパンクの生のエネルギーを受け入れながら、道教の哲学を反映した環境を作成してリズムを見つけました。しかし、リラックスできると思ったときに、ゲームプレイという新しい課題が現れました。戦闘システムの設計は信じられないほど困難でした。」
当初、チームはインスピレーションを得るために Hollow Knight などの古典的なインディー ゲームに注目していましたが、これは Nine Sols の独特の雰囲気には適さないことが判明しました。 彼らは、他の成功したプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、独特の体験を目指しました。 Yang 氏は、「新しい方向性を見つけるためにゲームの核となるコンセプトに戻りました。Sekiro の偏向システムを発見しました。これは私たちの心に深く共鳴しました。」
攻撃的で反撃に重点を置いた戦闘の代わりに、ナイン ソルは道教哲学の静かな激しさと焦点を取り入れています。 結果として得られる戦闘システムは、敵の強さを利用して、プレイヤーが巧みに方向を変えてバランスを維持することで報酬を得ることができます。 ヤン氏は課題を認めた。「これは 2D ではめったに検討されていないメカニズムであり、完成させるには数え切れないほどの反復が必要です。多くの試行錯誤の後、最終的にうまくいきました。」
洗練されたゲームプレイは、魅力的なビジュアルとストーリーと組み合わされて、真にユニークな体験を生み出します。 物語には自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが有機的に組み込まれ、「タオパンク」の世界をさらに豊かにしています。 ヤン氏は、「ナイン・ソルが独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれが声を見つけたときにそれを導いているだけだった。」
と結論づけた。