Platformer seperti jiwa 2D Permainan Red Candle akan datang, Sembilan Sols, bersedia untuk dilancarkan pada konsol Switch, PlayStation dan Xbox. Penerbit Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan ciri unik permainan itu, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre tersebut.
Sembilan Sols' Sistem Seni dan Pertempuran tersendiri
Gabungan Falsafah Timur dan Estetika Cyberpunk ("Taopunk")
Menjelang keluaran konsol bulan depan, Yang membincangkan pendekatan inovatif permainan itu. Permainan, visual dan naratif Sembilan Sols' berakar umbi daripada "Taopunk"—gabungan falsafah Timur yang menawan, terutamanya Taoisme dan estetika cyberpunk yang berpasir.
Gaya visual permainan ini mendapat inspirasi daripada anime dan manga ikonik 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell. Karya-karya yang berpengaruh ini, dengan bandar futuristiknya, landskap yang dibasahi neon, dan gabungan kemanusiaan dan teknologi, membentuk hala tuju artistik Sembilan Sols' dengan mendalam. Yang menyatakan, "Sebagai peminat anime dan manga Jepun '80-an dan '90-an, klasik cyberpunk seperti 'Akira' dan 'Ghost in the Shell' adalah penting untuk reka bentuk seni kami. Mereka sangat mempengaruhi Sembilan Sols', menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya artistik nostalgia lagi segar."
Visi artistik ini meluas kepada reka bentuk audio permainan, dengan runut bunyi yang menggabungkan unsur muzik tradisional Timur dan instrumentasi moden dengan mahir. Yang menjelaskan, "Kami menyasarkan skap bunyi yang tersendiri, menggabungkan bunyi tradisional Timur dengan instrumen moden. Ini mewujudkan identiti unik, membumikan suasana dalam akar purba sambil mengunjurkan rasa futuristik secara serentak."
Di luar persembahan audio-visualnya yang menarik, sistem tempur Sembilan Sols' benar-benar merangkumi identiti "Taopunk"nya. Yang menerangkan proses pembangunan: "Kami menemui irama, mewujudkan persekitaran yang mencerminkan falsafah Tao sambil menerima tenaga mentah cyberpunk. Tetapi seperti yang kami fikir kami boleh berehat, cabaran baharu muncul: permainan. Mereka bentuk sistem pertempuran adalah sangat sukar."
Pada mulanya, pasukan melihat kepada tajuk indie klasik seperti Hollow Knight untuk inspirasi, tetapi ini terbukti tidak sesuai untuk Sembilan Sols' nada unik. Mereka secara sedar mengelak meniru platformer lain yang berjaya, bertujuan untuk pengalaman yang berbeza. Yang mendedahkan, "Kami kembali kepada konsep permainan teras untuk mencari arah baharu. Kami menemui sistem pesongan Sekiro, yang sangat bergema dengan kami."
Daripada pertempuran berfokuskan serangan balas yang agresif, Sembilan Sols merangkumi keamatan tenang dan tumpuan falsafah Tao. Sistem tempur yang terhasil menggunakan kekuatan lawan menentang mereka, memberi ganjaran kepada pemain untuk pesongan yang mahir dan mengekalkan keseimbangan. Yang mengakui cabaran: "Ia mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk disempurnakan. Selepas banyak percubaan dan kesilapan, akhirnya ia mengklik."
Permainan yang diperhalusi, digabungkan dengan visual dan cerita yang menawan, mencipta pengalaman yang benar-benar unik. Naratif itu secara organik menggabungkan tema alam semula jadi berbanding teknologi, dan makna hidup dan mati, memperkayakan lagi dunia "Taopunk". Yang membuat kesimpulan, "Rasanya Sembilan Sols sedang menempa laluannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."