เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ของ Red Candle Games Nine Sols พร้อมที่จะเปิดตัวบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภท
Nine Sols' ศิลปะและระบบการต่อสู้ที่โดดเด่น
การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk ("Taopunk")
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกม Nine Sols' รูปแบบการเล่น ภาพ และการเล่าเรื่องมีรากฐานมาจาก "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานที่น่าดึงดูดของปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งลัทธิเต๋า และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์อันกล้าหาญ
รูปแบบภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell ผลงานที่ทรงอิทธิพลเหล่านี้ พร้อมด้วยเมืองแห่งอนาคต ภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยแสงนีออน และการผสมผสานระหว่างมนุษยชาติและเทคโนโลยี ล้วนกำหนดทิศทางทางศิลปะของ Nine Sols' อย่างลึกซึ้ง Yang กล่าวว่า "ในฐานะแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมแนวไซเบอร์พังค์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' มีความสำคัญต่อการออกแบบงานศิลปะของเรา สิ่งเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อ Nine Sols', ผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ย้อนยุคแต่สดใหม่"
วิสัยทัศน์เชิงศิลปะนี้ขยายไปสู่การออกแบบเสียงของเกม พร้อมด้วยเพลงประกอบที่ผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่อย่างเชี่ยวชาญ Yang อธิบายว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่น โดยผสมผสานเสียงแบบตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ซึ่งสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยยึดบรรยากาศจากสมัยโบราณ ในขณะเดียวกันก็ถ่ายทอดความรู้สึกแห่งอนาคตไปพร้อมๆ กัน"
นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงอันน่าทึ่งแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังรวบรวมเอกลักษณ์ "Taopunk" ไว้อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะ การสร้างสภาพแวดล้อมที่สะท้อนถึงปรัชญาลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังดิบของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะผ่อนคลายได้ ความท้าทายใหม่ก็เกิดขึ้น: การเล่นเกม การออกแบบระบบการต่อสู้นั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ"
ในตอนแรก ทีมงานมองหาเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าไม่เหมาะกับโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols พวกเขาตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จคนอื่นๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่แตกต่าง Yang เปิดเผยว่า "เรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกมเพื่อค้นหาทิศทางใหม่ เราค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง"
แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols กลับโอบรับความเข้มข้นอันเงียบสงบและการมุ่งเน้นของปรัชญาลัทธิเต๋า ระบบการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจะใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการโก่งตัวที่มีทักษะและรักษาสมดุล Yang รับทราบถึงความท้าทาย: "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ ซึ่งต้องใช้การวนซ้ำนับไม่ถ้วนจึงจะสมบูรณ์แบบ หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"
รูปแบบการเล่นที่ประณีต ผสมผสานกับภาพและเรื่องราวที่น่าหลงใหล สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง การเล่าเรื่องผสมผสานธีมระหว่างธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย เข้าด้วยกัน ซึ่งจะทำให้โลก "Taopunk" สมบูรณ์ยิ่งขึ้น Yang สรุปว่า "รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราแค่นำทางมันเมื่อมันพบเสียงของมัน"